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第247章:最终一战!头号玩家从不打低端局! (2/6)

bsp;  这其中的情绪转化,是会存在损失的。

    也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。

    哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。

    这时候可能这个分数就会降低到6分甚至更低。

    如果把东道主跟开场戏相结合。

    那头号玩家这个新游的预告片,做的再好恐怕也只能发挥出一半的吸引力!

    然后再让自家艺電在压轴环节登场,将全场目光抢过来。

    这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。

    很多时候,商业运营运的就是一个深入人心的概念。

    只要让玩家内心有了‘艺電新作>头号玩家新作’、‘艺電>头号玩家’这类的下意识。

    后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。

    等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。

    朱彼得敲定好主意后,就开始动用人脉,联系上了E3的举办官方。

    以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。

    朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。

    让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。

    ……

    “刻总,E3展会敲定在今年的六月份,现在留给我们的时间只剩下两个多月了。”

    待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在E3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。

    乔鸢是有些着急的。

    这可是E3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。

    拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。

    可问题是……

    就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。

    这就尴尬了。

    两个月时间能做什么大作呢?

    之前塞尔达全公司加班加点,都做了半年。

    英雄联盟更是从公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。

    《艾尔登》这个级别的游戏,当时倒是两三个月就摸出来了。

    但那会引发全球瞩目是为什么?

    环式like,开放世界。

    这些都是很新鲜的设计理念,有了这些新东西。

    哪怕《艾尔登》画质方面稍有粗糙,穿模的小BUG也偶有发生,但玩

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