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第246章:E3展会,头号玩家的新作品是! (1/6)

      年后,《精灵宝可梦》正式上线。

    回合制的玩法虽然放眼现在这个百花齐放的时代,已经不算大热门了。

    但捕捉精灵,将其训练成为自己的伙伴这点,倒是非常吸引人。

    尤其是每个精灵都有自己的特点,还能成长进化。

    甚至还能线下互相交换精灵,与自己的好友对战。

    而且据「头号情报」APP放出来的消息来看,后续还准备在梦工厂建造一座训练师对战场馆。

    届时仍旧会采用在《消光》上成功了的全景投影技术。

    再进一步,则会开发AR对接虚拟现实,允许玩家在各大城市内的安全区域进行捕捉宝可梦。

    配搭上头号玩家与东智科技联合推出的AR眼镜与捕捉传感器,方便玩家们线下聚会,约会,同好,比赛等各种形式活动的交流。

    当头号玩家把《宝可梦》的开发前景规划说给玩家听之后,玩家们对这款游戏的期待值瞬间拉满了。

    是,线上回合制,是不够新鲜。

    但线下能捕捉精灵,那将成为绝杀!

    而此举,还能直接带动地方经济消费。

    毕竟,宝可梦会在现实中的哪个地方刷新出来,这个数据是头号玩家说了算的。

    我如果把稀有的精灵放在郊区,那就会有很多人往郊区跑。

    如果在闹市,亦会有不少人蜂拥而至,到时候饿了累了的,周围的商业圈消费瞬间就拉上去了。

    可以说,当这個情报对外公开后。

    不只是玩家,就连各个商业圈的大佬都震惊了。

    在此之前,他们从未设想过,一款游戏带来的前景会如此的诱人,甚至能直接变现成经济利益……

    倘若要是能跟头号玩家合作。

    比如说,把「超梦」这个人气角色的现实捕捉地点,放在我LV旗舰店的门口前随机刷新。

    那将会带来多大的客流量?

    这是无法估量的。

    那再进一步说呢?

    精灵球上面,是不是可以印上自家品牌的logo?

    宝可梦们是不是也可以换肤?穿一些自家品牌的衣服?

    这样一层一层细扣下去,《宝可梦》这个IP带来的商业价值是非常惊人的!

    甚至还有好事者通过计算得出。

    如果头号玩家是个上市公司。

    那么,针对《宝可梦》的后续开发计划情报这一点,带来的虚拟市值就已经能让头号玩家成为一家世界500强的公司了。

    这么好的前景,股民们跟投资者肯定是要把股票拉爆的。

    但很遗憾。

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