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第238章:英雄联盟,启动! (2/7)

p;  乔鸢:“……”

    好简单粗暴的回答啊……

    好吧。

    原来还真是自己段位低了。

    自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。

    人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。

    如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。

    让玩家都认可你这家公司出品的游戏。

    而如何快速建立自家的公司符号呢?

    自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。

    《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’

    向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’

    全程不会提到游戏公司的名字。

    但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。

    那情况就会变成。

    “哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?”

    “知道啊,怎么了?”

    “上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。”

    “卧槽?真的假的?”

    这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。

    如果再加一句。

    “嗷对了,宝可梦也是他们家的。”

    到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。

    也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。

    其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。

    并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。

    但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。

    外界如何评价先不谈。

    至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。

    因此。

    当刻晋谈到‘多发游戏是为了乱拳打死他们’的时候。

    乔鸢的第一反应并不是‘这件事办不办得到’

    而是‘好耶,给他们梆梆两拳!’

    “好的,那刻总我就先下去安排了。”茶水实在太烫,乔鸢抿了几口喝不动了,又放回桌面,微微点头示意随后离开。

    伴随着门的扣合声传出,刻晋朝着椅背靠去。

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