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第237章:我们笛士尼虽然不惹事,但是也怕事! (2/6)

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    此时,他的视野内,积分也开始不断狂跳。

    +100

    +100

    +100

    ……

    每击杀一只丧尸都能涨100积分,而这一煤气罐下去至少炸死了七八个。

    寅子把积分独占。

    按下传感器上的其中一個键位,能打开目前的面板属性。

    便可看到自己目前暂时获得了排名第一的悬浮弹窗。

    人物等级还猛窜了好几级。

    “原来不是没有排名,而是得获得积分之后,才能看到排名,目前咱们以800分位居第一。”

    寅子话音落下,瞬间惹得弹幕纷纷吐槽。

    “围巾哥:???那我呢?”

    “好家伙,哥们辛辛苦苦帮你,功劳全给你一个人占了是吧。”

    “主包今天不带小哥哥一起上分,取关了嗷。”

    面对一众舆论攻势,寅子嘴角微微抽搐,又望向褐围巾尴尬道。

    “老弟,我忘了咱们没组队,分全给我一个人独享了……”

    “这样吧,我等会再拉你进队伍,先帮你垫刀给你单杀几只丧尸,吃吃经验值。”

    寅子刚才开面板的时候注意到了。

    这游戏的线下demo版本一共有三个等级。

    分别为:幸存者、敏捷、力量。

    而刚才炸死丧尸,升的等级完全都是力量方面的。

    给了寅子三个属性点。

    点开力量面板之后会发现有个技能树。

    一级只能点的技能名为【击晕】

    效果为,用钝器攻击敌人时,若攻击部位是头部,有一定概率可以击晕敌人。

    【击晕】点亮后,技能树开始开枝散叶朝着三个不同的分支延伸。

    寅子略作思索,又点亮了【踢晕】以及【健壮】

    踢晕效果与击晕类似,踢击有10%概率击晕敌人。

    被击晕的敌人更容易被杀死。

    而健壮则是强化身体素质,可以吸收更多的伤害。

    三个技能点分配完毕后,寅子再看自己的血上限,已经达到125,并且还会附带一个缓慢的回血效果。

    血量过低时,脱战会自动恢复到25血以上,算是一个没药情况下也能保命的技能。

    “看来,击杀丧尸越多,提升的力量也就越多。”

    “至于敏捷的话……”寅子又看了看自己敏捷面板。

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