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第231章:塞尔达为什么是天? (4/5)

;   对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。

    正因为以前没见过。

    也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。

    尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。

    但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。

    主要是也没办法深入。

    毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。

    他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。

    就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。

    可自己却愣是看不出它到底好在哪里……

    游戏厂商都是如此,更别说测评人了。

    而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。

    来自于华国的知名游戏测评人「望斯离北赐」却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。

    最后再结合《塞尔达》内展现出的蛛丝马迹之细节。

    写下了一篇长达万字的测评文章。

    该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!

    由于文章有理有据,从逻辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。

    文章一经发出,瞬间引发全球设计师们的轰动,并争先恐后拜读该篇测评。

    望斯离北赐也将这款困扰了无数行内人士的《塞尔达》的优点,跃然于纸上。

    这篇测评文章标题名为:「塞尔达为什么是天?我们应该怎样正确的理解‘开放世界’类型?玩《塞尔达传说:旷野之息》有感。」

    前面一段内容,则是老生常谈的开场白,以及对《塞尔达》这款游戏的赞誉有加。

    而很快,北赐哥进入了正题。

    “《塞尔达》上架至今半个月,销量与热度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾尔登法环》都要再上一层楼。”

    “在玩家整体基数不变的情况下,一款游戏的地位甚至超越了该类型的开山鼻祖,这在整个游戏史上都十分罕见。”

    “那么,我们来谈谈《塞尔达》为何能够获得今天的巨大成功。”

    “这半年内我也玩过无数款来自于各家游戏厂商的开放世界,包括上个月发售没多久的,来自于世界知名游戏厂商暴风雪团队制作的《神祇大陆》”

    “诚然,这些开放世界游戏类型都各有千秋,但也都有一个不争的特点——或许游戏前中期十分诱人,但进度一旦拉到中后期,就开始迅速下滑,令人心生疲惫。我相信稍微对游戏圈有所了解的老玩家,随便查一下这些开放世界游戏的后半段玩家在线率,就能明白我说的这点,绝不是无稽之谈。”

    “通过我统计了这半年内所有的开放世界游戏,可以得到一个比较准确的数字——49.3%,这是玩家们在开放世界类

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