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第206章:坐等玩家痛苦崩溃退坑! (3/5)

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    眉头越蹙越深。

    如果真按照乔治所说的话。

    开放世界的确是目前无解的一套逻辑。

    正因为开放,导致以前很多线性游戏所产生的约束,全都迎刃而解了。

    除此之外。

    他还从乔治以及其他员工那里,听说了《艾尔登》的宏观视觉美学,独到的战斗体系设计等一系列堪称完美的设计。

    “这样说来,我们岂不是输定了?”康纳脸色变得难看:“我们花重金让媒体造势营销才有了目前首周百万销量的《暗影魔境》,会被《艾尔登》一触即碎?”

    让《艾尔登》爆杀《暗影魔境》所带来的连锁反应无疑是巨大的,康纳输不起。

    不过,乔治接下来的话,倒是给了他一丝希望。

    “倒也不完全是。”

    “《艾尔登》虽然把开放世界的概念诠释的非常好,如果一直保持着开放世界的概念,那这款游戏将会无懈可击。”

    “但偏偏,目前的进度好像出了点问题。”

    “哦??”康纳顿时燃起了希望,急忙问道:“出了什么问题?”

    乔治指了指投屏上正在播放的游戏主播体验《艾尔登》的直播内容,缓声开口。

    “《艾尔登》引以为傲的就是它出色的,别具一格的开放世界理念。可现在……刻却正在亲手把它杀死。”

    “目前玩家的大致进度,探索到了一个名为史东薇尔城的地方。”

    “到这里之后,开放世界的概念就不存在了,取而代之的是十分线性的传统箱庭式玩法。”

    “这个玩法有很大的弊端,就像是我刚才跟sir你提到过的那样。”

    “《艾尔登》本身游戏难度是过高的,但因为开放世界,让玩家有了选择,才会变得好玩。”

    “一旦进入传统箱庭模式,玩家没有了选择,再遇到过高难度的怪物,只能一遍又一遍的硬着头皮挑战。”

    “这样只会导致两个结果,第一,绝大部分普通玩家,当场被虐的受不了,直接弃坑退游戏。”

    “第二,重新返回宁姆格福刷级,直到能轻松通过史东薇尔为止。”

    “可据我所知,目前来到史东薇尔的大部分主播,都是将宁姆格福+啜泣半岛这两片区域都探索的差不多了的玩家。可他们现在似乎仍旧过不去史东薇尔。”

    “那么接下来,就会沦落到反复刷级的枯燥之中。”

    待乔治话音落下,康纳顿时面露大喜之色。

    好好好!

    我就说嘛。

    你头号玩家再怎么牛逼,也没办法把一款3D大作完善的尽善尽美吧?

    尤其还是创新式的3D大作。

    创新意味着什么?

    摸石头过河!


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