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第205章:峰回路转!震撼无比的环like箱庭! (5/7)

图都属于‘不识庐山真面目’的阶段。

    即,我身在图内,但我却不知道整个地图到底是个什么结构。

    可眼下,王老菊几乎是闭着眼睛都能脑补出刚才走过的路的空间结构。

    “我们先从左侧小屋进去,然后跳下平台抵达小片竹林。”

    “一番探索后发现往前没有路,因此会往后走。再被尸体道具吸引,穿过被毁坏的破墙……但这个破墙的正上方,应该就是我们通往主城门的那段路。”

    “穿过这个破墙,其实代表着我们从城门的左侧已经来到了城门的右侧。”

    “再顺着右侧的隐藏小台阶走上来,就回到了城门口的原点。”

    “这立体结构感……妙啊!”

    这还是第一次,有游戏能直观让玩家感受到地图设计的美感!

    而且,王老菊刚才对束缚感产生的疑惑,也在衔尾蛇结构般的地图设计解剖出来后,瞬间荡然无存!

    他本以为摆在面前的是两条岔路。

    但走通之后会发现,玩家即便跳下平台,仍旧可以通过转一圈的方式抵达木栈道。

    并不需要依靠赐福点进行传送。

    空间没有被强制切割成两个部分,自由感仍在以一种非常巧妙的方式延续着。

    “嘶!不对!”仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷气。

    紧接着,用激动无比的神情道。

    “按照头号玩家在开局放置一个大树守卫的尿性来看。”

    “一开始你以为他只是纯粹恶心在恶心玩家,但现在回过头来去看,你会发现。”

    “实际上人家是在用大树守卫来‘逼迫’玩家去逐渐了解开放世界。小刻可不是乱放一个BOSS在这里的。”

    “那么按照这个经验之谈,再来看看眼下。”

    “这个非常简单且精炼的衔尾蛇结构地图,也极有可能是在给玩家做一个弱引导,发一个预示信号。”

    “告诉我们,做好准备,史东薇尔城内可能处处都是这种峰回路转的地图设计!”

    “卧槽!如果真是我想象的这样,我都不敢想这游戏能有多好玩……”王老菊此时有些激动的搓了搓手:“这游戏真的越玩越神!”

    很难想象,一款游戏在玩家已经集中精力连续体验了六七个小时的情况下。

    先后被环式战斗、环式引导、环式剧情、环式美学、环式开放世界等一系列新颖的东西所震撼后。

    仍旧还有更新的东西准备展现给玩家!

    那就是以史东薇尔城门的这段极简衔尾蛇结构所即将引导出的——环式箱庭!

    这些令人叹为观止的新颖设计概念,哪怕随便单拎出来一样,都足以引发整个游戏行业的地震!

    而头号玩家……

    居然特么像是打包大甩卖一般,一股脑全塞进了一款游戏里面!

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