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第199章:受苦游戏的魅力初显现!史无前例的爽感震爆直播间! (6/9)

nbsp;“怎么说呢。”

    “初看上去,频繁的死亡是一种非常严厉的惩罚机制,会引发玩家们极大的不满情绪。”

    “但我感觉这游戏的惩罚机制反而是它的一大亮点。”

    “这游戏的难,并不是为了折磨玩家而故意设计的设定。”

    “而是为接下来的每一次死亡赋予意义。”

    “你们想想看,我前面死亡的那么多次,真的是没有价值的吗?”

    王老菊到底是玩过无数款游戏的主播,经他整合出来的感悟,对于不少还处于懵懂状态的观众宛若醍醐灌顶!

    死亡没有价值?

    怎么可能!

    如果真的没有价值。

    董事长也不会从最开始照面就被大树守卫秒杀,到半个小时后甚至可以磨掉大树守卫半管血了。

    虽然后来为了节目效果,王老菊不得不放弃继续硬钢的打法。

    但在关卡前方的营地,死亡的价值便更加直观了!

    通过死亡,玩家得知了哨兵可以吹响号角召集躲藏起来的士兵。

    通过死亡,玩家得知了优先处理士兵会更加好打。

    同样也是通过死亡,玩家摸索出了士兵队长的打法。

    全程看下来的观众心知肚明。

    从最开始进入营地就暴毙,到中期勉强能杀光士兵,但却剩不了血药去面对队长。

    再到最后,能轻松击杀士兵,在与队长周旋一番后,甚至能连队长也一起杀了。

    这些都是死亡折射出来的价值。

    其背后赋予的意义是什么?

    是更强大的自己!

    变强的不是数据,不是升级。

    而是玩家本身!

    “卧槽!!董事长这么一说,还真是!”

    “这游戏跟其他游戏本质上的区别就在于,其他游戏提升的都是数值,而这款游戏提升的是玩家!”

    “有些游戏可能也会遇到难过去的关,但设计师生怕玩家弃坑,要么会在玩家多次死亡后弹出提示是否降低难度,要么就干脆加大奖励,让玩家尽快强化装备,以此减少死亡与弃坑率。”

    “鄙人算是个萌新玩家,刚接触游戏不久,但听你们举例的游戏感觉挺无聊的。我把武器强化到了100,但厉害的是武器,又不是我。”

    弹幕言论随之炸裂。

    尤其是,当王老菊在赐福点升级完毕,起身后。

    身后营地的士兵再次刷新了。

    但这次,再直面士兵们的时候。

    几乎所有的观众都能感受到一种微妙的心态变化。

    如果说刚才频繁的

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