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第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔! (3/8)

已经不缺人气了。

    但在直播《艾尔登》仅不到半个小时内,热度就比平时高出了接近30%!还是让他感觉到了意外。

    他发现大家对这游戏的接受度好像……还挺高?

    既然大家爱看,而且自己心里也的确憋着一股被嘲讽的气。

    Czcu收拾了一下心态,继续重振上路!

    “我还就不信了,就一个动作僵化的BOSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!”

    “无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。”

    第三次在赐福点复活。

    Czcu继续奔赴向树骑。

    这次他学乖了。

    吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。

    而是始终与对方保持一个极限距离。

    然后观察对方的招数变化。

    不得不说,自己似乎低估了头号玩家。

    本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。

    但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。

    这树骑威风凛凛,招式也并不单一。

    就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。

    再认真观摩了一会后。

    Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。

    “兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。”

    “第一套,自下而上的斜向挥斧。”

    “第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。”

    “第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。”

    “第四套则是手持斧尖朝前方戳击。”

    “第五……”

    洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。

    没办法,不仔细不行。

    那么多人盯着呢。

    自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BOSS都过不去吧?

    “从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”

    “也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”

    “接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3\/40左右,十来套就搞定。”

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