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第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西? (3/7)

nbsp;  虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。

    但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。

    毕竟‘线下全景demo’这种操作,别说在蓝星了。

    就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。

    但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。

    这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。

    而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。

    对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。

    那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%

    各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。

    亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。

    美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。

    这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。

    让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

    但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

    玩家都觉得好,觉得牛逼。

    那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

    也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

    恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

    刻晋也旁听了一会。

    首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

    在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

    已经初步达到了刻晋的预期。

    史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

    大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

    石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

    但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

    相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

    为整个城堡增添了几分真实性。

    而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

    让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

    ‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。<

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