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第182章:这款游戏的含金量还在提升! (2/10)

简笔画BOY是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控着以撒开始战斗。

    第二层的怪物明显升级。

    除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。

    第二层的怪物品种也开始增加。

    有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。

    并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。

    一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。

    还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。

    如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。

    还有蜘蛛卵囊。

    会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。

    但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。

    对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。

    正因为它们的行动路径太过于随机了。

    乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。

    “shit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。

    却引发了一众弹幕的‘lol’

    而更加噩梦的是。

    等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。

    在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。

    但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。

    房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。

    最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。

    15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)

    是整个以撒之中最常见的房间尺寸。

    除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。

    顾名思义,比常规房大2~4倍。

    然后便是较少出现的细长走廊房。

    房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。

    约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。

    在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。

    当这几种怪物出现在一起的时候。

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