第180章:将爽诠释到了极致的游戏! (6/11)
着其他未知的地域探索。
在途中,约西亚还拾取到了一种名为‘威力卷轴’的东西。
使用后,会弹出‘红’、‘紫’、‘绿’三种颜色的方框。
每一种颜色都对应着武器的属性。
选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70%
而紫跟绿也同理。
约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀Ⅰ’
属性栏也相当简洁。
138伤害\/每秒
并且是红色高亮标识。
也就对应着威力卷轴之中的红色属性。
选择后,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。
而这种肉眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。
带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。
在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。
或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。
而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。
很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。
打碎后,取出。
仍旧选择红色属性。
而这次让约西亚感到意外的是。
不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。
在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。
属性跟不要钱似得白给。
正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。
即,115点。
等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。
后续的每一次,都是可以预料到的。
可《死亡细胞》之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。
100点提升15%,即115.
而第二次,是从115这个节点开始提升的。
115+15%
就变成了132.
反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。
比起玩家已经知晓的按部就班的提升。
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