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第180章:将爽诠释到了极致的游戏! (2/11)

>    这种例子在行业内也绝不是少数。

    当然,负责了这么多事情的发行商,对于游戏的分成价格也可谓是抽至骨髓。

    通常一款游戏的售价,如果是100元。

    那么发行商基本上会抽40元到80元这个区间。

    上不封顶。

    有时候就卖100块钱,发行商抽你95元的都比比皆是。

    越大的游戏厂商,在面对发行商的时候底气越足,能给自己谈到的收益越大。

    而越小的游戏厂商,基本上都会在60%~80%的抽成区间妥协。

    对于一些个人独立游戏而言,甚至会被发行商一口价买断。

    给伱三五万,这款游戏就跟你没什么关系了。

    以后卖的再好,你也一个子都别想再分。

    不同意啊?

    不同意那你就另请高明呗。

    或者自己琢磨宣发的事吧。

    当整个市场都被高抽成的发行商垄断之后。

    游戏设计师其实无非就是变装之后的菜农罢了。

    而如果认为发行商就是最大的吸血鬼的话,那可就大错特错了。

    在发行商之上,还有高手!

    游戏平台!

    作为交易渠道,也是玩家能够直接掏钱的最终端。

    游戏平台掌控者最大的话语权。

    毕竟,无论你是游戏公司也好。

    游戏发行商也罢。

    你做了游戏,也包装推广了。

    可你总得有个让玩家获得这款游戏的渠道吧?

    游戏平台便应运而生,补全了最后一个环节,让一款游戏从研发生产,到发行,再到最后落入玩家手中扣上了一个闭环。

    通常在蓝星上,游戏平台的抽成比例会在20%~50%区间浮动。

    要看发行商跟平台谈出的最终结果是多少。

    而这个分成,还是先把游戏公司排除在外的。

    即,一款游戏定价100元,平台抽成50%的话。

    那么到发行商手里的只有50元。

    这50元,再跟开发商七三分的话。

    售价100元的游戏,最终落到真正设计师手中的钱,就只剩下了15块。

    这也是为什么蓝星市面上,一款看起来稍微还算不错的游戏,动辄都是三位数起步。

    3D大作级的,更是奔着四五百去了。

    

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