第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书! (8/13)
p;“也就是说,我每通过一扇门,我的倒退卡带都会被重置,我可以利用这个机制,在我还没做出举动的时候,来调整怪物的位置。”
“开始有意思了……”约西亚喃喃自语,双目也愈发的有神。
这游戏的设定与玩法,令他简直前所未闻!
而很快,他花了一小段时间,在整个世界2内完成了11块碎片的收集后,却死活找不到第12块碎片。
此时,约西亚意识到一件事。
断桥!
在最开始的断桥右侧,那个自己无法上去的地方,还有一块拼图碎片。
当他带着11块碎片回到世界2的最初区域。
几番尝试之后发现,还是无法通过。
无论正常跳亦或是时空倒流。
那个高度自己就跳不上去。
约西亚也尝试了一下,将11块碎片拼图先拼好,看看这样会不会让第12块拼图自动飞过来。
不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。
就在他一筹莫展之际。
有弹幕提示他。
这幅画里面好像有一截地方可以落脚。
约西亚定睛一看。
画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。
放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。
在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。
约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?”
“啊???不是,这……??”
他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画操作了一下。
结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。
这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。
只不过很快,新的问题又来了。
提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。
而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。
“这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”
“如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”
“如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。
并马上开始操作了起来。
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