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第177章:三款教科书级的作品! (10/13)

    因此,选择‘肉鸽’主题的设计师,更多参考的是《哥弹》以及市面上近年来一些比较热门的肉鸽氪金游戏。

    放着祖师爷不拜,跑去拜外院记名弟子。

    本末倒置了属于是。

    而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了。

    蓝星很早就有这两个类型,只不过这么多年该做的都被做过了。

    做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容。

    因此呈现出来的东西也很拧巴。

    “嗯……也不排除这种情况。”苟彻桦思索片刻后,点点头道。

    杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩。

    越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大于这游戏的内容本身……

    几乎颠覆了此前所有肉鸽的玩法,将如何做好决策诠释的淋漓尽致,而不是强调随机性。

    玩家几乎可以用任何一张牌来构筑核心,完成自己的套路组合。

    而且几乎就没有过不去的牌组。

    无论怎么随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心(击败最终BOSS)

    这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源于自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限。

    不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力。

    与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉。

    这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他肉鸽无法办到的事情。

    “而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥。玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环境内。属于是真正意义上做到了大隐隐于市。这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……”

    后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因。

    几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法藏的太深了,而且发售时间比较短,设计师很难get到其中的点。

    那我出几款同样也算是教科书,但是对主题诠释的更加直观的游戏,不就行了?

    为了能顺利将奖金发出去。

    刻晋也是拼了。

    上次的Swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。

    正好对应着此次比赛的三个主题。

    一口气全梭了!

    刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。

    反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印!

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