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第176章:我知道我将面对恶龙,但这条恶龙是否有点太大了 (4/6)

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    到95年后,还记得刻向阳的人已经屈指可数。

    而到了千禧年,市面上再也没有任何有关于刻向阳的记载。

    至于华国本土。

    华国本身那会网络就不发达,而且刻向阳真正打响名气还是在米国,因此国内相关报道也几乎为零。

    倒是有零散的几篇资料,记录了一些有关于刻向阳的传奇游戏设计之路。

    但那些资料是新闻报纸,是千禧年那会内地的一些新生代,想要试图打开华国的游戏大门,才选择的尝试刊登报道。

    只不过发布后反响平平,几乎无人关注,还被报社领导痛批玩物丧志,怎么能登有关于游戏的内容?

    后面就再也没动静了。

    等到现在游戏逐渐复苏活络起来之后。

    刻向阳这个人,也彻底在世界范围内查无此人。

    不过,让刻晋更关注的是。

    蓝海天堂现在的情况。

    这家游戏公司,在80年末完全由‘沃伯格·贾西’主导之后。

    曾走过一段时间的垄断之路。

    即,所有的游戏公司想要设计目前市面上的游戏类型,都需要向蓝海天堂缴纳专利费用。

    而这次的垄断,也的确让蓝海天堂的股市大涨,一跃成为了米国当时家户喻晓的顶级企业。

    巅峰期甚至能够跟那会的微軟平起平坐。

    毕竟,一台电脑可以用很久。

    但一款游戏的寿命可不长,玩家在同一台电脑上可以玩数十甚至上百种游戏。

    而这些游戏,只要发行,都需要给自家公司上贡。

    蓝海天堂,可谓是所有资本家的终极理想形态了。

    但随后,到了90年代末期。

    游戏市场进入了一段前所未有的寒冬。

    究其原因,因为极致的垄断,导致游戏类型被死死的锁住了发展上限。

    游戏题材长年累月的不更替,甚至连花样都不曾变过。

    玩家彻底玩腻。

    刻晋大概脑补了一下。

    在头号玩家成立之前的华国游戏市场,好像都没这么离谱。

    虽然那会市面上几乎所有游戏都是重氪类。

    但至少大家还会换一批主题,套个皮再来赚钱。

    而90年代末那会,则属于真正意义上的高重复。

    最多改个名,稍微换一下场景,就又发上来了。

    至于原因嘛,也简单。

    因为在需要缴纳极高专利费用的重负之下。

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