第176章:我知道我将面对恶龙,但这条恶龙是否有点太大了 (4/6)
/>
到95年后,还记得刻向阳的人已经屈指可数。
而到了千禧年,市面上再也没有任何有关于刻向阳的记载。
至于华国本土。
华国本身那会网络就不发达,而且刻向阳真正打响名气还是在米国,因此国内相关报道也几乎为零。
倒是有零散的几篇资料,记录了一些有关于刻向阳的传奇游戏设计之路。
但那些资料是新闻报纸,是千禧年那会内地的一些新生代,想要试图打开华国的游戏大门,才选择的尝试刊登报道。
只不过发布后反响平平,几乎无人关注,还被报社领导痛批玩物丧志,怎么能登有关于游戏的内容?
后面就再也没动静了。
等到现在游戏逐渐复苏活络起来之后。
刻向阳这个人,也彻底在世界范围内查无此人。
不过,让刻晋更关注的是。
蓝海天堂现在的情况。
这家游戏公司,在80年末完全由‘沃伯格·贾西’主导之后。
曾走过一段时间的垄断之路。
即,所有的游戏公司想要设计目前市面上的游戏类型,都需要向蓝海天堂缴纳专利费用。
而这次的垄断,也的确让蓝海天堂的股市大涨,一跃成为了米国当时家户喻晓的顶级企业。
巅峰期甚至能够跟那会的微軟平起平坐。
毕竟,一台电脑可以用很久。
但一款游戏的寿命可不长,玩家在同一台电脑上可以玩数十甚至上百种游戏。
而这些游戏,只要发行,都需要给自家公司上贡。
蓝海天堂,可谓是所有资本家的终极理想形态了。
但随后,到了90年代末期。
游戏市场进入了一段前所未有的寒冬。
究其原因,因为极致的垄断,导致游戏类型被死死的锁住了发展上限。
游戏题材长年累月的不更替,甚至连花样都不曾变过。
玩家彻底玩腻。
刻晋大概脑补了一下。
在头号玩家成立之前的华国游戏市场,好像都没这么离谱。
虽然那会市面上几乎所有游戏都是重氪类。
但至少大家还会换一批主题,套个皮再来赚钱。
而90年代末那会,则属于真正意义上的高重复。
最多改个名,稍微换一下场景,就又发上来了。
至于原因嘛,也简单。
因为在需要缴纳极高专利费用的重负之下。
&nbs
本章未完,请点击下一页继续阅读