第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳) (4/11)
/> 再加之刻向阳实在对单位每天日复一日的枯燥琐事感到厌烦,因此毅然决然的辞掉了工作。
准备依靠制作游戏开始赚钱。
既然《羽毛球游戏》能够卖1000块钱。
那我如果做个《篮球游戏》、《乒乓球游戏》,《足球游戏》,是不是也能?
这次,刻向阳投入了比之前更多的精力,甚至还找了一位在编程方面同样颇有天赋的合作伙伴。
两人开始全心全意的制作起了华国的国球——乒乓。
并且,吸取了上次《羽毛球游戏》的不足之处。
不同于此前只能在一个X轴上进行挥拍,人物是固定不动的,玩家只需要拍空格即可。
这次他多添加了一个Y轴。
能够使任代码生成的角色小人,在乒乓球台桌左右来回跑动。
甚至还设置了蓄力条。
能够让玩家控制球落在桌面的远点还是近点。
本以为这次的游戏会大获成功,继续被老板看上。
因为比上一作明显要进步了。
但让刻向阳与他的合伙人没预料到的是。
这次他专门拜访了许多投资者,都无一例外的遭受到了拒绝。
投资者们看着他们研发出来的游戏,不禁冷笑连连的反手给他们看了看目前市面上的游戏。
刻向阳这才错愕的发现。
前后短短不到一年的时间里。
市面上的游戏更迭速度之快令他瞠目结舌。
《羽毛球》被一位老板买走后提高售价并加以推广,大获成功,赚了足足快有10万元。
当一个新兴行业呈现出高利润的时候,自然会吸引到无数的能人才子。
刻向阳并不是所有人里面编程最好的那一个,甚至都不是最会抓机遇的那一个。
在《羽毛球》爆火的几个月后,同样也启发了很多无数懂得编程的设计师。
他们早就开始先刻向阳一步,朝着足球,篮球,乒乓球甚至赛跑等各项线下有的竞技游戏开始发展。
投资者们表示,‘你这一套乒乓球游戏,早在半年之前我都已经见过了五个不同的人拿着作品上门要求买断了,其中不乏比你这做的更好玩的’
‘办公室的人们需要更多取乐的方式。’
‘而你却足足等了一年后才开始制作新作品。’
‘小子,在科技日新月异的年代,可没有人会记住创始者’
‘不,你不是电子游戏创始者,最近热卖的那款篮球游戏的设计师才是。’
一系列的讥讽也好,忠告也罢。
让刻向阳第一次感受到了竞争之激烈。
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