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第173章:我这操作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊? (3/6)

sp; 不同于前世的地球。

    基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司。

    在蓝星上,却几乎没有人会这样做。

    究其原因。

    一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态。

    游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别。

    就算做也做不出什么花来。

    其次。

    很多大厂其实害怕革新。

    怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场的。

    这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性。

    但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作。

    三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路。

    所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事。

    这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛。

    第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金。

    这点倒是让刻晋颇感意外。

    看来,这俩大厂。

    虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情。

    但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的。

    不过,刻师傅的格局要更大。

    目光早已不放在国内了。

    这次的游戏设计大赛,他要面向世界,向全球征召具有潜力的游戏设计师!

    嗯,这一套是对外的说辞。

    自己私下的想法是。

    从任务流水里面多提一点出来。

    国内举办设计大赛,掏个1000万感觉都封顶了。

    什么最佳创意奖,最佳剧情奖,最佳设计奖,每个奖的第一名都发100万,1000万都花不完。

    再多发点可能还会被有关部门盯上。

    但放眼世界那就不同了。

    什么一百万。

    一千万!

    一人一千万!

    别让老外看了还以为我们华国游戏厂商发不起钱!

    当然,一人一千万还是有些夸张了。

    利益太高,可能就会被一些公司盯上,专门刷票打榜买口碑。

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