第488章 关于特性「牵绊变身」!在我这里,不再是小智甲贺忍蛙的专属! (3/5)
nbsp;而且,每一只的培养路线,都堪称独一无二,难以复刻,因此,几乎每一次有相关的展示,都会招来不少的艳羡,甚至是一些红眼病。
当然了,人性的规律是这样的,人们只会过分眼红那些跟自己差不多的人,而当一个人的高度达到自己不可企及的程度时,眼红的概率就会变小很多,反倒是更容易变成一种向往,甚至是跪舔。
叶银川作为如今的头部大主播,凤王使者,各方各面的背景和实力,都不是普通人能够想象的,在普通观众的心目之中,已经是天宫一般的高度……
顶多就是有些人,内心比较阴暗,想要找各种机会,让他从高处跌落!
叶银川知道,这种情况,已经不需要再去额外调动观众们的胃口了,于是乎,他直接开腔:
“既然有两个特性,那我就一个个说吧,首先是牵绊变身这个特性……”
叶银川脑海里,出现了原作设定中,关于牵绊变身的情报。
牵绊变身这个特性,在游戏里可以概括为,甲贺忍蛙击败了一个敌人之后,就可以变身小智版甲贺忍蛙,并且后续击败一个敌人,就可以获得一等级的全属性提升……
从描述上来看,这个特性,显然就是需要宝可梦去完成击败,然后一穿多,有点个人英雄主义的味道……
在宝可梦现实世界里,自然有所不同,但也不会完全不同——
“牵绊变身这个特性,可以分成三个功能来解析,第一个功能,就是借助宝可梦自身和训练家之间的牵绊,来突破自身的生命极限,完成进化……
你们也可以理解为超级进化,甚至可以不借助超级进化石,但如果搭配超级进化石,进化会更丝滑,效果也会更强大!”
【真尼玛过分了吧,本来就比别人多一个特性,还要把一个特性拆成三个特性来用?四舍五入就是六个特性是吧!】
【看来不止我一个人觉得,这个世界很不公平,宝可梦也跟人一样,从特性和种族值上,就分了三六九等,哪怕再怎么说一只宝可梦拥有所谓无限的可能和潜力,那也只是对它自己而言,只要和真正强力的宝可梦一比较,啥也不是!】
【兄弟,你愣是给我说emo了!】
叶银川心里,给出了他的评价,那就是,这又不是游戏,要什么平衡?
何况就算宝可梦原作游戏里,也没有绝对的平衡,这个世界啊,可从来没有绝对的公平公正……
【那么第二个功能呢?】
“第二个功能,就是这个特性,会让超级勾魂眼,拥有更加强大的成长性,只要和训练家联手合作,击败了敌人,内心的情感和羁绊就会涌现出来,化作能量……
临时提升超级勾魂眼的全部属性,并且在战斗结束后,会将一部分的属性,永久留存下来!”
【卧槽,还是可成长特性,这也太逆天了!】
【以战养战是吧?】
【但我觉得很鸡肋,首先这个特性,只有超级进化形态下才能生效吧,那样的话,适用的场景不多!】
【要击败敌人,感觉这个条件有点抽象,怎么样才算是击败呢?难道随便找一只宝可梦进行对战,就可以无限刷属性了?不能吧?】
【你们别忘了第一功能啊,拥有这个特性,主播的勾魂眼应该能很随意地
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