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第一百三十三章 生活型地下城 (2/4)

p;那么,瓦尔该怎么和塞恩做出差异呢?这时候就要用上前人留下的宝藏了。

    因为基里奇的缘故,瓦尔地下城永远不会关闭,宫奇英现在也没有权限去修改这件事情,所以.

    为何不把它做成生活型地下城呢?

    如果能吸引到一批人在里面定居的话,那么就相当于有了一座源源不断产出精神力的矿脉,想必他的日子会安逸不少。

    “好,就这么决定了,”

    确立好了设计方向,宫奇英在一阵思考后决定沿用塞恩最开始的设计,将瓦尔地下城搞成一个经典的多层闯关式地下城,可以不断地向下攻略楼层。

    既然要吸引人在里面生活的话,那么在开放之后最好就不要发生过大的改动,有什么想加进去的东西的话就可以依靠增添新的层数来实现。

    每一层都要加入几个宜居的地方,除了第一层的安全区可以无条件解锁外,其余地方的定居点都要完成相应的条件,比如净空魔物或者解开谜题什么的。

    但安全区也不能永远安全,不能让住在里面的人一劳永逸,所以他准备设计定期的魔物袭击,但这不会像《七日杀》那样,让前来袭击的怪物变的越来越强。

    “魔物袭击只是给人带来精神刺激的手段,所以.”

    宫奇英想了想,决定为每一个安全区都设置符合其背景的魔物袭击,并且这些魔物袭击都可以依靠某些手段进行规避防御。

    《消逝的光芒》里面的每一座安全区都要在晚上亮起紫外线灯才能够防止丧尸袭击。

    瓦尔地下城的安全区可以沿用类似的设定,比如夜晚要燃起火把或者持续使用照明术等等,只要冒险者遵守规则就能安然无恙,一旦粗心大意忘了这么干,那么就要和魔物好好打上一架了。

    生活型地下城的重点永远是地下城,而不是生活。

    他的设计目的在于让冒险者在其中常驻一段时间探索,而不是让冒险者在里面娶妻生子真的过日子。

    真想过日子的话,人家为什么不去更安全的外界呢?

    或许某一天魔族席卷了世界,外界变的更加危险的时候,幸存的人们可能跑到地下城里面避难。

    安全区暂时就这么设定,那么重头戏来了。    这里面的坑人环节要怎么做?

    毫无疑问,如果真的有人在这里面长期生活的话,那么被固定在某个区域的陷阱除了初见杀之外就很难坑到人了。

    所以宫奇英要在魔物上面下功夫。

    要让人在地下城生活,那地下城不能太脱离常识,魔物也是如此,魔物与环境之间的生态必须要做好。

    “像骷髅怪这种能靠着陷阱地形阴人的魔物是没办法用了,那么不如选择精英魔物。”

    “把魔物分为生态魔物和剧情魔物,”

    生态魔物负责撑起这一层的探索体验,剧情魔物负责碎片化叙事,掉落一些有背景描述的小道具。

    每一层都可以来个小故事的,增添一下沉浸感嘛。

    “然后.占比最多的魔物不能太强,花费的精神力也不能太多,”

    要是这里面的魔物个个都是爆鳞龙金狮子贪食魔龙的话

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