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第80章.边缘行者 (1/3)

      最近拿到的作品奖励实在是多了些,每增加一个选项,都会让陈元推倒之前的谋划,不得不从头开始考虑元宇宙未来的发展路途。

    喝了两口航班提供的纯净水压在繁杂的思绪,陈元还是决定快速再过一遍刚刚获得的奖励。

    如今他已经或主动或被动学习了不少影视制作相关知识,能从单纯的看故事或艺术欣赏的角度跳出去,以制作者,从业者角度去解析作品。

    《边缘行者》无疑是一部作画优秀,故事紧凑,情感真挚的上乘佳作。

    赛博朋克味儿虽然淡了一些,但它完美得完成了它最大的任务——为翻车的《赛博朋克2077》挽救口碑。

    亚当重锤杀死男主角大卫,让露西成为寡妇这一悲剧结尾,促使情绪无处发泄的玩家打开游戏杀入荒坂塔,找亚当重锤报仇,真是精妙无比的设计。

    若是抛开游戏本体,《边缘行者》虽然剧情稍显局促,但整体的结构却是相当的完整,是一个非常标准,乃至是老套的‘英雄之旅’故事。

    英雄之旅的基本故事模版是,英雄从平凡世界进入一个非凡世界,获得神话般的力量,然后取得决定性的胜利,然后从非凡世界回来,与朋友共享利益。

    自从这一套路被提出,经过无数作家编剧修改完善,现在已经是相当成熟的模版套路。

    如果把《边缘行者》直接交给动画部门做出来,无疑是暴殄天物,是在犯罪。

    国内现在根本没有动漫发展的土壤,做出来连收回成本都做不到。

    就算是发行海外,现在日漫还不是后世异世界厕纸横行的废宅年代,神作每年都能冒出来一大堆,能激起水花也是有限的。

    利益最大化的方案只有一个,真人电影化改编。

    幸运的是,《边缘行者》这样标准的模版故事,非常适合进行改编。

    而且陈元还有《赛博朋克2077》完整的视频攻略,一整个游戏的美术素材可供他借鉴使用。

    弄出一个栩栩如生的夜之城,即便是以现在的技术也能勉强做到,毕竟《黑客帝国1》在99年就已经能达到那样牛逼的CGI技术了。

    要还原出夜之城的风貌,投资怎么着也不会比《黑客帝国1》的6000万美元预算要少。

    换言之,陈元如果想上马这个项目,就必须与好莱坞合作,国内并没有技术与市场孵化出如此规模的大项目。

    可是该怎么说服好莱坞公司投他呢?

    跟哥伦比亚关系现在是挺好,但也没好到给出项目策划,人家就答应合作的地步呀!

    陈元揉了揉眉心,感觉有些难办。

    想一想,有什么就跟《功夫熊猫》与申奥成功一样的大势可以让他蹭蹭呢?

    赛博朋克这个现在相当小众的题材,是如何成为后世的一种影响力不小的流行亚文化的?

    不对不对,赛博朋克现在已经在欧美有一定热度了,源头就是又酷又有深度的《黑客帝国》!

    《黑客帝国1》票房4.56亿美元让现在还是兄弟的沃卓斯基兄弟声名大噪,现在正在紧锣密鼓搞续集。

    剧集《重装上阵》与《矩阵革命》分别会

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