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第45章 你开始当导演 (1/3)

      《进击的巨人》不费吹灰之力地征服了这个王牌制作团队的每一个成员,并且大大的激励了他们。

    像他们这种有技术有代表作又有理想的团队是有傲骨的,比起金钱,他们更需要精神上的满足。

    毫无疑问,《进击的巨人》这种超一流的作品就是他们的精神食粮,他们立即就像打了鸡血一样,拿到了各自的工作,开始奋力投入制作之中。

    首先他们需要先找到合适《进击的巨人》这部作品的画风,你提出了很详细的要求,是一个超完美的甲方,负责这个工作的总作画监督立即开始寻找合适的画手。

    不久后,他们就找到了一个叫月华刃的漫画家,是个很内向的宅男,但画风很独特,和《进击的巨人》非常契合,你看过对方的画稿后很满意,果断给了他这个Offer。

    画风定位确定后,一张张画稿马上开始产出,各个部门开始热火朝天的投入工作中。

    他们都是一流的动画相关从业者,一流的人才往往也有着一流的理解能力和变通能力,因此你们经过短暂的磨合期后,就开始相处得非常融洽了。

    在继被你的超一流剧本惊艳和折服后,他们很快也被你一流的执导能力折服了,你写的脚本简洁清晰,每一道指令都精准明确,这极大提高了工作效率。

    你的剧本太好,要求也很高,为了不辜负剧本质量和达到你的要求,他们压力山大,但是你也不是只嘴上提出要求,然后让他们自己去绞尽脑汁思考如何做到,而是给出了建设性的指导意见。

    比如为了表现巨人的庞大身躯和流畅的打斗,你提出试试3D与2D的结合,这最终使得团队创新性地采用了3D建模与2D手绘结合的技术。

    先用3D模型处理巨人庞大的外形以及复杂的场景调度,再由经验丰富的原画师进行关键动作的2D绘制,从而在保持手绘质感的同时,实现了动画的视觉冲击力。

    这是一项技术革新。

    而且你实在是财大气粗,为了呈现几秒钟的战斗镜头,动画师可能需要花费一天以上的时间来绘制布局,而你却让他们不用顾忌钱的事,要他们尽全力发挥。

    这种不惜成本的投入,使得每一集的制作成本都高达2000万日元以上,也使得尽管制作过程极其艰辛,但他们却毫无怨言,甚至甘之如饴。

    这也是之后使得《进击的巨人》作画质量登顶,成为“经费燃烧现场”的根本原因。

    除了这些之外,你这个监督还几乎包揽了音乐方面的制作。

    第一首主题曲《红莲の弓矢》,以独特的德文念白与军鼓节奏开场,营造开战的紧张感与悲壮决心。

    之后的歌曲的节奏紧凑有力,歌词则深刻地展现了人类面对巨人压迫时的愤怒与反抗意志。搭配管弦乐和人声吟唱以及电子音效,构建出了史诗感与绝望中的希望。

    第二首主题曲《自由之翼》则在延续《红莲の弓矢》的基础上,加入了更多层次感,情感表达更为丰富,将人类对自由的渴望、对未来的希望以及为自由而战的决心,以极具感染力的方式传递给了每一位观众。

    除了主题曲外,还有片尾曲和片中的配乐。这些配乐常常在关键时刻响起,必须达到直击人心,深入渲染情绪的效果。

    而你的设计每一个BGM都非常完美,极其贴合剧情,当它们在设定的情景中响起的时候,搭配着剧情食用,每一个人都能瞬间被激起一身鸡皮疙瘩,情绪阈值被拉高到最顶峰。

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