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第292章 元素枪械 (2/5)

p; 王缺发出畅快的笑声,然后视线重新落在手里的元素步枪上。

    “可惜,没办法解决元素冲突的问题,不然一个弹夹上不同的子弹,就可以自己打元素反应了。”

    “不过也没事,只要组成小队使用,配合打反应还是没问题的。”

    “嘿嘿,又是一个来钱快的行当啊。”

    “果然,还是军火赚钱。”

    满脸笑容,王缺将元素步枪放下,开始考虑卖多少钱好。

    首先,步枪生产成本不高,贵的反而是步枪上的镀膜,那是耐元素腐蚀的材料。

    计算一下,一支元素步枪,生产成本大概在两万摩拉左右。

    如果大量生产,估计可以压得更低,平替一些优质材料,压到一万摩拉也是可以的。

    “唔,步枪给反抗军…就十万摩拉一支吧。”

    再贵反抗军估计也买不起了。

    而且,众所周知,枪不赚钱。

    真正赚钱的,应该是子弹啊。

    一单位元素材料可以制作一个元素手雷,售价五百摩拉,其中元素材料成本为一百五十左右,其他成本一百摩拉,利润为二百五十摩拉。

    而制作成元素子弹,搭配其他材料,一单位元素材料可以制作三十颗子弹,也就是一个标准弹夹。

    实际成本大概在八摩拉(元素材料五摩拉,其他材料三摩拉)左右。

    这样算起来,一个标准弹夹的子弹,成本为两百四十摩拉,比元素手雷少十摩拉。

    如果一个标准弹夹的子弹售价为五百摩拉,估计比元素手雷多赚十摩拉。

    (成本少10,利润多10,是不是也可以计算为多赚20摩拉,有没有财务同学?)

    再扣除元素成本实际由元素种植园承担,五百摩拉的一个标准弹夹量,实际上利润应该是四百一十摩拉。

    当然这种算法漏洞很多。

    因为在实际的使用上,子弹的消耗可比手雷大多了。

    战斗中,很多时候打空十几个弹夹,也不一定能丢出去一个手雷。

    手雷,虽然是投掷武器,但还算近距离武器。

    而步枪,可是真正的远程武器了。

    怎么说,也得打空两个弹夹,才能让敌人有靠近的机会吧?

    也不对,我都打空两个弹夹了,你怎么还能靠近我!

    王缺可以预计,这玩意推出后,哪怕是冒险家也会抛弃元素手雷,选择元素步枪的。

    “正好,每个月两百多万的元素手雷有些消耗不过来了。”

    “换成元素子弹,给提瓦特一点点小小的高效震撼。”

    提瓦特的枪械发展,属于比较畸形的。

    虽然有自律机关上的机枪,但人类使用的……有愚人众的火铳,也有

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