第96章 终末LIKE游戏 (3/4)
sp;通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了!
这也是他为什么这么有信心的原因。
这游戏只要能顺利上线。
首月破亿简直轻轻松松。
而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。
项目代号《少女协议》
也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。
只不过思路换了。
整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。
就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!
别人失败,不代表我失败。
虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪BIUBIUBIU。
不过这也不重要。
在庄志宏看来,3D就是未来,3D游戏打2D游戏,那就是摁着锤。
和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的PVE内容加入了进来。
他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在PVP这一块。
《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方式吸引流量。
氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。
在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在PVE系统中加入了“角色突破”“PVE专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化”
这一大堆东西,说白了一句话。
用钱买数值,每一个PVE关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。
可要是没达到这个推荐的“战斗力”,不好意思,玩家的小队会受到“BUFF惩罚”
总而言之。
玩家想要PVE通关,不花钱,基本上不可能。
与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中
排行基本上等同于“付费排行”
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对于自己的游戏,两人都非常有信心。
熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,迭加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。
而庄志宏也同样如此,他的理论是,3D打2D,这不按着爆锤吗?
实在是想不到怎么输。
他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。
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