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第92章 还搭一个东方 (2/3)

后,奈须蘑菇遭受了相当夸张的“媒体”轰炸。

    不过,蘑菇虽然“惨”

    但这件事,却是让无数玩家拍手叫好。

    ~~~

    就在奈须蘑菇疯狂写文案的同时,就在外界一片哗然的时候。

    在日本“滞留”了一个星期的楚晨终于是坐上了飞机要回魔都了

    飞机从成田机场起飞,飞行时长接近3个半小时。

    几天前楚晨从魔都飞往东京的时候,是满脑子的算盘,三个半小时,脑子里东西还没想清楚呢,就已经下飞机了。

    而回魔都的时候,楚晨可以说是无比的轻松。

    这一趟日本之旅对于星辰而言,可以说是收获颇丰,甚至在临走之前,星辰还拿下了的东方幻想乡的授权。

    这其实,又是一个很反直觉的事情。

    在不少人印象中,东方幻想乡是完全不进行商业化的。

    可现实并非如此,ZUN虽然“不支持”商业化,但是负责运营整个东方幻想乡商业化的RUW却是十分支持商业化的。

    特别是在《FGO》15年上线赚钱之后,他们甚至可以说是有些急迫,在16年的时候就授权给Aniple,制作了第一款官方授权的手游。

    也就是《东方加农炮弹》

    这个游戏之所以完全不出名,是因为这游戏特别“短命”

    16年立项一直拖到19年才上线,2020年10月游戏就停止运营,仅存活12个月零14天。

    此后东方又授权了多个游戏,但大都半死不活,比如下落式音乐节奏游戏玩法的《东方弹幕神乐》21年开服,22年停服,生命总计14个月。

    还有《东方归言录》,《东方DungeonDive》

    相比FATE的FGO,东方幻想乡的商业化手游,是一个比一个惨。

    可以说,东方从来没有不商业化,只是选人的眼光实在是不行,全都是只想着靠IP捞钱,完全没有想过认真做游戏的家伙。

    而且东方幻想乡的ZUN可不像奈须蘑菇。

    奈须蘑菇对于商业化是非常开放的态度,动画也好,单机游戏也好,都是放开了授权。

    与之相反ZUN对商业化就有些“排斥”,比如商业化的动画改编,在他这里是完全过不了,以至于东方的动画化,完全靠“同人”社团制作。

    但ZUN的排斥又不是完全排斥,而是一种很“别扭”的排斥。

    这种“排斥”在当下看起来似乎没有什么,可随着未来越来越多的二次元IP,随着“共创”已经成为主流。

    大IP的宣发资源,以及“为爱发电”无法“果腹”的现实,让东方的二创作品越来越少,最终成为了时代的眼泪。

    不过,也正是因为有RUW这样专门管商业化的人,才让星辰游戏拿下东方幻想乡IP变得容易了许多。

    这里,其实还有一个非常有趣的小细节。

  

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