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第79章 强演出 (3/4)

;  但对方最终做出来的效果却相当不错。

    陶宇青也去终末战线的官网看过官方的场景和动画分镜,只能说,水平是相当高。

    甚至如果只看分镜,你甚至很难说这是动画,还是电影的分镜镜头。

    最终动画呈现出来的质感,也有很强的电影感,如果崩坏3要做这样的动画,一个好的分镜,迭加成本和时间.

    而且《终末战线》的开场动画之所以能起到效果,也不仅仅是开场动画的事情。

    “这个,大伟哥,如果想要达到那种效果我们要做的可能还不止是CG”

    《崩坏3》原版开场剧情以第三次崩坏事件两年后的沧海市为背景,以女武神琪亚娜·卡斯兰娜初登战场作为切入CG

    如果从游戏CG的角度来说。

    这段CG其实还算OK的,从宇宙中打开舱门,穿着紧身制服的琪亚娜纵身一跃,画面一暗。

    再衔接上“你的名字”同款坠落画面。

    还是有记忆点的。

    比如,琪亚娜的屁股.

    但你要说和终末战线比起来,那这个初见的震撼力显然就差了一截,毕竟本质上崩坏3的出场CG仅仅是一个玩家新手战斗教学的前置CG。

    前后十几秒,而且在这一段CG画面之后。

    接下来的剧情演出就进入到了动态PPT的“魅力”时刻。

    包括战斗结束,琪亚娜就“晕过去”了,并且进入到了“圣芙蕾雅学园”剧情线,全都是动态PPT。

    这些剧情一方面没有必要做成动画,另一方面如果真要做,成本也太高了。

    陶宇青话没有说完,但大伟已经叹了口气。

    “这样做的成本有些高,是吧?特别是动画部分。”

    陶宇青苦笑了一下。

    “是啊,我们崩坏3虽然也有过场动画,但主要是静态演出为主,如果真的要往‘强演出’这条路走,我们现有的团队和流程,可能需要非常大的调整。”

    “还有文案这一块.”

    “终末战线是以指挥官为主角,但我们的故事的主角其实是琪亚娜.”

    大伟靠回沙发,不再说话。

    对于《终末战线》,他个人的情感是很微妙的,一开始,他其实都没把《终末战线》当做二次元游戏来看待。

    因为对方的自走棋模式,很明显是走的普通游戏的路子,只是套了一层二次元的皮。

    可到了对方公测的时候,对方却一个大逼斗把他扇在了地上。

    《终末战线》公测版本的成功,即便在米哈游内部,也引发过不小的震动。

    在此之前,国内二次元手游市场虽有竞争,但大体格局稳定,缺乏真正的现象级大作。

    《终末战线》一出来,直接将月流水的天花板拔高到了亿的级别。

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