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第489章 暴打外国人 (2/3)

p;能?那这游戏就有了火爆的基础。

    不能?那吸引力至少要降一个档次。

    诸如《DayZ》、《H1Z1》这类游戏之所以能在国内掀起一阵狂潮,其核心卖点,甚至都不是游戏本身有多好玩,而是它提供了一个让华夏玩家可以成群结队“远征”海外服务器的舞台。

    无数玩家乐此不疲地在游戏里追着外国人,用蹩脚的“Chinglish”和拼音高喊着各种口号,那种混乱、荒诞又带点民族自豪感的奇妙体验,本身就构成了一种无可替代的乐趣。

    这是一种压抑许久后的集中释放。

    楚晨从很早的时候,就有意识的在利用这一点。

    从《终末战线》时期的外国人主播,再到星辰游戏平台引入的多国语言评论区的功能,让华夏玩家能看到国外玩家对同一款游戏的看法,也让自己的评论被国外玩家看到。

    而这一次,所谓的“经典游戏重置”,加入跨国匹配,也只不过是把这个“卖点”又利用了一遍而已。

    这种策略,放在欧美市场,可能毫无波澜。

    甚至可能在事后的分析中,都不会出现在维尔福的分析列表里,这并非是他们的傲慢,而是一种隔阂。

    他们无法理解这种深植于一代人成长环境中的文化心理和集体情绪。

    他们更不会想到,一个简简单单的“跨国匹配”,其吸引力甚至能超过3A大作的首发折扣。

    当然这种由信息壁垒和时代压抑所产生的“好奇心红利”,也是有保质期的。

    等到再过几年,社会整体逐渐开放,这种好奇和压抑产生的卖点就会自然而然的消失,不过在当下,这仍然是百试百灵的“热药”

    ~~~

    翌日清晨,当第一缕阳光透过百叶窗的缝隙,洒在无数宿醉未醒,或是通宵酣战后沉沉睡去的玩家脸上时,华夏的互联网世界,已经换了一副模样。

    最先引爆的,是各大游戏论坛。

    《【红警战报】暴打小日本!!!!》

    类似这样的帖子,可以说是遍地开花,里面的内容大部分也都是一个战报,偶尔还有一些聊天截图。

    “这个B开局就一直打字,把他干死了之后,他还在打,有没有兄弟给翻译翻译?”

    这些聊天截图,往往又能带动一大堆的讨论。

    得益于星辰游戏平台拥有的基础全球知名度,这一次活动,第一天结束的时候,就已经有500多万人参加并领取了游戏。

    这其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老游戏来玩。

    不仅仅是华夏玩家很多时候没有玩过这些老游戏的联机模式,很多海外玩家,其实也没玩过。

    在这样的情况下,华夏玩家遇到外国人的几率是非常大的。

    像《红警》由于延迟考虑,所以是亚洲服务器,匹配到日本,韩国的概率自然高,考虑到这三国玩家的关系。

    这样的帖子能火起来,那是一点不奇怪。

    除此之外,各大媒体从昨天开始,就一直在紧跟时事。

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