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第484章 大家都有光明的未来 (2/3)

心用户群冲击有限。”

    “《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响热烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。”

    “新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了.”

    在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》

    另一方面,则是把已经停运的《怪物猎人Online》拉出来,搞了一个所谓的《怪物猎人竞技场》

    实际上就是去掉了所有元素,只保留了竞技场BOSS战斗的《怪物猎人OL》,这种因为星辰单机市场冲击而诞生出来的“畸形产物”,最终居然卖得还不错。

    虽然价格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多华夏玩家确实没吃过什么好东西。

    听完赵明的报告,冷泽峰也是点了点头,这次腾迅没能像往常一样在市场上呼风唤雨,甚至可以说被Steam和星辰抢了不少风头。

    但,守成即是胜利。

    在两大“巨头”的夹击下,能稳住自己的阵地,没有出现用户大规模流失,就已经算是成功。

    他们就像三国里的东吴。

    虽然无力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一不二的霸主。

    所以,腾迅也觉得自己没输,而且这一次对方的猛然进攻,反过来也还能找上面再要点经费,从10月份的时候,冷泽峰就盘算着怎么让上面的人再次重视起游戏市场。

    现在,Steam的进攻,倒是给了他一个借口,这一次,明年的预算应该是要好拿的多了。

    ~~~

    Steam很满意,腾迅也很满意,一时间,整个行业呈现出一种奇妙的“多赢”局面。

    媒体们更是乐开了花,稿子写到手软。

    上午还在吹《G胖的阳谋:用利润敲开亿万市场的大门》,下午就变成了《腾迅的护城河:社交帝国下的稳固江山》

    到了晚上,笔锋一转,又开始分析《星辰的全球化野心:超级碗广告背后的深意》。

    仿佛一夜之间,华夏游戏市场遍地是英雄,个个都是赢家。

    对于玩家而言,这就更是一场狂欢。

    “我也是,以前觉得一个游戏卖一两百是抢钱,现在看到59的《巫师3》,感觉跟白送一样,不买都对不起自己。”

    “可不是,星辰游戏平台上面《绝地求生》用卷之后也只要69了,太TM夸张了。”

    “话说,你们有没有发现,今年打折的游戏特别多,力度也特别大?以前哪有这好事。”

    “还不是多亏了星辰,把这些巨头都卷起来了,神仙打架,凡人吃瓜,爽!”

    在众多媒体的渲染下,在无数主播的直播带货下,在无数B站UP主的“购买攻略”中,但凡你稍微了解一点游戏市场。

    就不可能不知道这场“三国折扣大战”

    在这样的氛围下,许多原本只玩手游

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