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第471章 意外的爆点 (2/3)

传推文,基本没人搭理,点赞和转发寥寥无几。

    可那条他随手发出的,关于《亚当的世界》的推文,却像是被点燃了引线的火箭,一飞冲天。

    这个爆火其实是多种因素构成的,一方面楚门的世界太经典,很多美国人都看过,其次星辰游戏大赛本身在美国的游戏圈也很火,就差一个缺口往外扩。

    安德鲁的推文,就像是上帝递过来的扩音器。

    “《楚门的世界》的编剧!他都说这游戏有那味儿了!”

    “我就说这游戏牛逼,现在有大导演背书了!”

    玩家们的热情被瞬间点燃,他们疯狂地转发,评论,@自己的朋友,@游戏媒体,@各种网络大V。

    每一个转发,都像是在为这团火添上一根干燥的木柴。

    如果说玩家的追捧只是第一波燃料,那么《楚门的世界》这部电影本身无与伦比的国民度,就是倾倒下来的航空燃油。

    这部二十多年前的电影,早已是美国流行文化的一部分。

    它不仅仅是一部电影,更是一个文化符号,一种对现代媒介社会反思的代名词。

    无数人在成长过程中都看过它,甚至不止一遍。

    当“安德鲁·尼科尔”和“楚门的世界”这两个关键词一起出现在推特的热搜趋势上时,无数非游戏玩家被吸引了过来。

    他们或许对星辰游戏平台一无所知,对什么48小时大赛也毫无兴趣,但他们知道《楚门的世界》。”

    好奇心是最好的传播媒介。

    话题开始发酵,讨论的维度也迅速拓宽。

    ~~~

    洛杉矶,南加州大学。

    大卫是一个标准的电影迷,别人的书柜都是装的书,他的书柜上却是塞满了各类影史经典,房间墙上贴着库布里克和希区柯克的海报。

    而在这一大堆的电影中,他最喜欢的电影之一就是《楚门的世界》

    和很多所谓“深度解读”的文章一样,他也认为《楚门的世界》是上个世纪末最伟大的社会寓言之一。

    至于游戏?

    他也不是不玩,只是玩的很少,在他看来,大部分游戏都只是廉价的多巴胺刺激,缺乏真正的艺术表达。

    因此,当他在一个影迷论坛里看到有人转发安德鲁·尼科尔的推文时,他的第一反应是嗤之以鼻。

    “游戏版本的楚门的世界?别开玩笑了。游戏怎么可能复制出那种无处不在的监视感和主角内心的挣扎?”

    他在帖子下回复,言语间充满了学院派的傲慢。

    “试试看就知道了,朋友,DEMO是免费的。”

    “楚门的编剧都觉得这游戏不错。”

    有人这样回复他。

    如果一个人这么回复也就罢了,然而就这一个帖子,起码十几个人来回复,这就有点夸张了,因为这个论坛也不是那种非常热门的论坛。

 

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