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第460章 要长脑子了 (2/3)

br />    每一个团队的亮相,都伴随着他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的冲刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光……

    “我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程序员,神秘海域的主美,这他妈怎么输?”

    “别小看Team Cherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。”

    作为吸引绝大观众点开这个视频的内核。

    不得不说,随着激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观众翘首以待。

    几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。

    而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。

    无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得“不明觉厉”,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。

    除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。

    比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。

    投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,别说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程序员来了,八成也得头皮发麻。

    “这什么玩意儿?鬼画符?”

    然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接着抢到答题权的索尼团队回答了问题。

    “一个实现‘郊狼时间’的平台跳跃控制器脚本。”

    随着回答,答题正确的音效出现。

    然后,弹幕炸了.

    【???】

    【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊!】

    【郊狼时间?这是啥黑话?】

    宿舍里几个人也是一脸懵逼,郊狼?这跟游戏有什么关系?节目组要的就是这个效果,所以主持人很快也发出了同样的疑问。

    所谓“郊狼时间”(Coyote Time)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。

    出自华纳兄弟动画里的“哔哔鸟”(Road Runner)系列中那只总冲下悬崖却还能在空中蹬腿奔跑一会儿的郊狼(Wile E. Coyote)

    游戏设计师借此比喻这种“看似踏空却仍能起跳”的机制。

    实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。

    在索尼的程序员回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。

    这套系统的核心,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎么没跳的问题。

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