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第457章 星辰48小时游戏制作大赛 (2/3)

  其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国内,或者最多覆盖日本的一部分厂商。

    在欧美,星辰的视频播放量也不够高。

    对欧美厂商的吸引力自然也不够。

    是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏制作大赛”与其说是制作大赛,不如说是披着制作大赛的综艺节目。

    而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。

    这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型广告”,星辰会在YouTube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。

    配套的还有很多的宣发内容。

    往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。

    往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗Steam,和其他游戏平台竞争的一种手段,毕竟任何的宣发战争,说白了都是我有你没有。

    而对于马元瑶个人而言,这也是一场只能赢,不能输的战役。

    ~~~

    时间一晃,11月中旬。

    苏杭。

    秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。

    他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程序员,五个人脸上都有些疲惫。

    哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。

    可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。

    正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。

    “贝纳!!!”

    是美术亚当的声音,贝纳不耐烦地睁开眼,要开口,还没开口,就看到了亚当指着的窗外。

    正常情况下,像这种48小时游戏开发大赛的场地,往往都是大学,或者一个开放式的办公区。

    可现在出现在他们眼前的却是一座庞然大物般的现代化摄影棚基地,巨大的弧形玻璃幕墙反射着天空,门口的电子屏上滚动播放着。

    “星辰48小时游戏制作大赛”的LOGO,旁边还标注着几家知名视频网站的联合直播标志,有一些LOGO贝纳不认识。

    可像是索尼,谷歌,推特,YouTube,Twitch,这些LOGO,贝纳还是认识的。

    “这TM是游戏制作大赛?”

    虽然说,从报名审查通过之后,一行人就隐约感受到了星辰的土豪,也想过,这次比赛可能会在一个相对宽敞的地方。

    可谁能想到会是在这么大一个摄影棚里面??

    这种惊讶,在工作人员带着几人往里面走之后,变得更加明显,巨大的摄影棚内,到处都是工作人员。

    此外,从下车之后。

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