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第456章 逆水行舟,不进则退 (2/3)

p;星辰日本虽然节目质量还不错,但星辰日本靠的是成熟的声优体系,毫不夸张的说,日本顶尖的声优,本质上跟日本艺人没什么区别.

    而星辰华夏,才是真正从零开始。

    是以,马元瑶这一手,确实很快就让她从空降派领导,变成了实权派。

    在“收视率”上去之后,马元瑶就开始考虑营收了,目前,星辰这种视频内容制作工作室的营收主要来自两部分。

    一部分是星辰内部拨发的制作经费,和其他游戏厂商打过来的广告费,另一部分则是周边产品的销售。

    像是《拷打策划》节目里,策划们穿的印有“玉不琢不成器”字样的文化衫,和几个零食品牌联名的“熬夜看番必备”大礼包,都卖得相当不错。

    这些周边产品的盈利分成很高,基本上可以到50%。

    也就是卖100万的利润,工作室可以留一半,算是一种正面激励。

    不过到目前,整个星辰的视频内容工作室,真正靠这个规则赚到大钱的,只有星辰日本的《FGO伪信者之宴》制作组。

    严格来说,这个制作组其实也不是星辰的制作组,而是一个东京电视台和星辰共同的组成的制作组。

    虽然是合作,但耐不住这个节目是真出圈。

    本体节目出圈之后,星辰自己做的几档衍生节目的播放量也是高的不行,特别是声优版的《伪信者之宴》

    那句话怎么说来着,同行的成功往往令人嫉妒。

    马元遥带着团队跳槽到星辰,可不仅仅是来做几个粉丝向的圈地自萌小节目的。

    她骨子里的好胜心,不允许自己输给任何人,哪怕是同公司的友军。

    星辰日本已经用事实证明,游戏IP改编的综艺节目,天花板可以非常高,而她马元瑶,现在手里握着一个绝佳的机会,一个足以让她追平甚至超越日本分部的机会。

    “星辰48小时游戏制作大赛(Star-Engine 48h Game Jam)。”

    Game Jam,游戏业界一种历史悠久的“极限挑战”。

    参赛者们,通常是独立开发者或者爱好者,需要在极短的时间内(通常是48或72小时)

    根据一个现场公布的主题,从零开始,策划、编程、设计、美术、配乐,最终开发出一款可玩的游戏原型。

    这是一种纯粹为了热爱与挑战而存在的活动,充满了即兴、创意和“爆肝”的浪漫主义色彩。

    像是比较知名的,比如Ludum Dare和Global Game Jam。

    每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。

    不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰48小时游戏制作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。

    之所以说不是一个东西,是因为两者的目标是不一样的。

    随着时间即将进入18年。

    星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。

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