第442章 回合制也擦弹? (2/3)
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紧接着,屏幕上张扬地展开了一张符咒样式的卷轴,几个龙飞凤舞的大字浮现其上——
【灵击:异乡人的初啼】
伴随着激昂的音乐响起,一道撕裂天际的剑光从天而降,裹挟着无数飞散的符文与粒子特效,精准地轰击在三只妖精的阵地中央。
整个屏幕被白光吞噬。
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255!
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255!
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255!
三个巨大的伤害数字,从爆炸的中心升腾而起。
光芒散去,三只妖精已经瘫倒在地,头顶上盘旋着一圈小星星。
她们挣扎着爬起来,互相看了一眼,随即“哇”地一声哭了出来,化作三道流光,头也不回地逃进了森林深处,只留下一句含糊不清的。
“你、你给我们等着……”
【战斗胜利】
结算界面弹出,掉落物是【木材x10】和一些零碎的素材。
楚晨点了点头,现目前这个战斗系统对于东方幻想乡来说,完全够用了。
“行动序列条,共享战技点,唯一的问题就是擦弹收益有点太高了,不仅能反击还能获得P点,如果玩家连续擦弹失败可能会有较大的挫败感,不过,整体框架还是不错的..”
在初步点评了一下战斗框架之后,楚晨又补充了两句重点事项。
“对于《东方幻想乡》而言,演出这一块你们接下来还要再打磨打磨。”
“原作是弹幕游戏,那种华丽的符卡对决,是其魅力所在。”
“每一次符卡的释放,都是一次独一无二的角色高光时刻,在这一块,要多放美术资源,最好是能让玩家看到这些大招就有想要的冲动。
“不过总体来说,做的不错,比我想象的还要好。”
说实话,楚晨对于这一套系统能有如此完成度,也是相当惊讶的。
很难想象这个DEMO居然是加班搞出来的,得到老板的肯定,石井晓也有些兴奋,这意味着他们在东京电玩节首爆的可能性又高了一截。
“是!”
看完了战斗系统之后,楚晨其实基本认同了此时这款游戏已经可以首爆获取更多关注了。
不过试玩嘛。
有始有终,所以他还是将目光投向屏幕,战斗结束后,他又回到了可以自由行动的大地图。
楚晨操控着角色,原路返回。
刚才到树林的时候没有注意,现在从下往上回到博丽灵社的时候,楚晨才发现,这个镜头的调度还有差别。
从博丽神社往下走的时候,镜头调度是略微往下有一个偏斜的,这一偏斜就让画面中几乎全都是阶梯和树木。
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