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第415章 宣发战场 (2/3)

nbsp;是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家”

    这群玩家,比如玩DNF的,可能十几年就玩一个DNF。

    玩CF的,可能几年下来就玩一个CF,你跟他说什么COD,说什么战地,说什么CS,完全没有用,他就玩CF。

    玩王者荣耀的,可能手机里就一个王者荣耀。

    腾迅很多游戏都是这样,用免费的门槛,宽阔的覆盖面,覆盖了一大堆玩家之后,形成了一定的“势”之后。

    再用这个“势”去影响一部分核心玩家。

    以《三角洲》为例,很多喜欢战地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因为里面有大量的“普通玩家”,可以轻松爽捞。

    从腾迅成立到未来的25年,腾迅从来没有一款游戏是在核心玩家圈子里火了之后,再往外覆盖的。

    因为腾迅也好,网意也罢,他们在核心玩家圈子的口碑太差了。

    网意的《归唐》就是典型的“逆宣发”,想要在核心玩家圈子里复刻黑神话的成功,但最终的结果,可以说惨不忍睹。

    说句老实话,如果网意就按照宣发什么《逆水寒》的思路去宣发《归唐》,别去干那种请外国博主看PV的煞笔事情。

    口碑说不定还好一点.

    总之,在楚晨看来,当《夜灵》选择碰瓷《终末战线》的时候,腾迅的营销就输了一半了。

    说句不好听的。

    你腾迅骗一骗那些没玩过星辰游戏的玩家还行。

    可把宣发重点放到B站?放到二次元游戏圈子?

    想要用宣发来骗,在B站逛游戏区,什么游戏都玩,见多识广,屁事又多的“劣质用户”?

    多少有些太自信了。

    在楚晨看来,腾迅现在搞的这些宣发,除了QQ,微信推屏,其他花出去的钱,本质上都是在帮《碧蓝航线》做市场预热。

    是,在这一轮宣发之后,原本可能只关注《碧蓝航线》的玩家,现在知道了《夜灵》。

    可同样的,在这一轮宣发之后,原本不关注《碧蓝航线》的玩家也会知道了《碧蓝航线》。

    免费游戏是没有门槛的。

    不会说,我前一天玩了《夜灵》,第二天就不玩《碧蓝航线》了。

    不是这个道理。

    “所以,腾迅愿意闹,你就让他闹,归根结底,最终决定玩家留下来的,是什么?”

    “是游戏本身的质量。”

    鱼丸几乎是脱口而出。

    “完全正确。”

    楚晨赞许地看了他一眼,这就是楚晨为什么,这么淡定,甚至还能给星辰的高管开会,把腾迅的宣发战略拿出来当课程讲。

    以此来提升,星辰高管的战略敏锐度的原因。

    《碧蓝航线》在这条世界线,虽然不敢说是惊世神作,但至少是一款完成度高、亮点

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