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第402章 你也要做虚环? (2/3)

bsp;   因为做偶像游戏是一个很复杂的事情。

    甚至于说做真人偶像的游戏,就更麻烦了,毕竟真人偶像和游戏,其实有一个非常核心的矛盾,那就是AKB也好,乃木坂也好。

    她们的成员是“真实存在”的人。

    这就很麻烦了,你都别说这些“真实存在”的人,就连《虚环》这种“虚拟主播”的项目,推动起来都是问题一大堆。

    你游戏做完人家毕业了怎么办?

    对应的剧情,出还是不出?

    你游戏做完人家塌房了怎么办?

    相关的剧情全部删掉?

    这可不是电视剧,或者综艺节目,出了事情好歹还能使用剪辑魔法,这游戏要删改一个角色,触及的东西还是很多的。

    就算抛开这些东西全都不谈,真人偶像,对于一款需要玩家投入幻想与情感的虚拟游戏来说,也未是好事。

    虚拟的偶像是虚拟的,玩家可以将自己的全部情感与期待投射其中,而不用担心这个“偶像”明天会爆出恋爱绯闻,或者毕业单飞。

    也不用担心时间会让这些感情产生变化。

    但真人偶像不同。

    在现实的偶像领域,她们可以见面,可以互动,有自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实”

    粉丝们喜欢的,正是这份真实感。

    可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会产生一种微妙的割裂感。

    想要做好这一类游戏,实在是太吃力不讨好了。

    然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球》《FIFA》《NBA2K》之类的

    虽然他们都是运动游戏

    不过体育明星也是明星嘛。

    其中内核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符号化了”,且“定格在某个时期”

    比如“巅峰罗纳尔多”之类的。

    换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。

    如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。

    这个思路确实是一个思路。

    考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐CD随随便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人确实有可能转化成星辰的用户..

    不过,哪怕是有这个思路。

    短时间内,楚晨也很难判断这个项目的未来,很难说就能出爆款,当然有粉丝基础,估计只要不是太差,也不会赔。

    “我们也许可以谈一下更多的细节,试着做一些前期立项..”

    最终,在经历了半个小时的谈话之后,楚晨最终答应和索尼

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