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第351章 就是这个 (2/3)

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    “在国内搞科幻的都是自家人,走走走,到我那小帐篷里坐会儿,喝口茶。”

    他热情地招呼着,完全没有导演的架子,更像是一个看到了同道中人的技术宅,迫不及待地想要交流一下心得。

    郭凡的“小帐篷”,其实就是一个用黑色幕布和支架临时围起来的方形空间,里面摆着几台监视器,一张堆满了图纸和剧本的折迭桌,还有几把椅子。

    这里,就是整个庞大剧组的心脏。

    “地方简陋,别嫌弃啊。”

    郭凡一边说着,一边让人给楚晨他们倒水。

    “郭导你这太客气了。”

    楚晨接过纸杯,找了把椅子坐下。

    周勋一行人也跟着坐下,刚坐下,他的目光被桌上摊开的一张设计图纸给吸引了。

    那是一张运输车的内部结构图,手绘的,线条粗犷但细节惊人。

    上面用红蓝两色的笔,标注了密密麻麻的修改意见。

    “对这个感兴趣?”

    郭凡注意到了周勋的目光,笑着解释了一下。

    “这是CN171-11的驾驶舱内构,改了十几稿了,还是觉得差点意思。”

    周勋下意识地的点了点头。

    “确实有点,主要是有点反直觉”

    他说完,自己先愣了一下。

    坏了,职业病犯了。

    在一个电影导演面前,对他的设计指手画脚,多少有点不礼貌,说完周勋就打算把这个话题磨过去。

    “反直觉??你仔细说说。”

    没想到,郭凡非但没有生气,反而把图纸往周勋面前推了推,露出了极感兴趣的神情。

    这下周勋也就只能顺着话说了。

    “嗯,我的意思是,它太依赖精密的电子元件了。”

    “来之前晨总给我看了很多电影的设定和剧本..”

    《流浪地球》的游戏虽然和电影关注点并不完全一样,但毕竟是同IP游戏,而且还有投资人联系,周勋在立项的时候就决定了要大量引用电影的美术资源。

    来之前,周勋也看过很多的美术资料,如若不然,刚才他也不会脱口而出。

    “背景虽然设定是未来,但这个未来科幻世界是末日世界,我觉得不能只考虑科幻的部分,还要考虑环节,低温、强电磁脉冲、剧烈颠簸……这些情况下,触屏和精密按钮的故障率会非常高。”

    “在我的设想中,与其搞成那种非常科幻的驾驶舱,不如做得更粗糙一些。”

    周勋说着,仿佛已经进入了游戏策划的状态,手臂下意识地做了一个下拉的动作。

    “比如这个紧急制动系统,如果是我,我不会把它设计成一个红色按钮,我会设计成一个巨大的、带着保险销的机械手刹。拉下来的时候,能听到‘咔嚓’一声巨响,那种反馈感,才能给驾驶员和观众带来真正

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