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第349章 微纪元与流浪地球 (2/3)

  直到一个月后,楚晨突然想清楚了,紧接着几个快递箱被送到了《微纪元》项目组的公共区域。

    快递箱里面不是游戏的设备,而是一套高倍率科研用的电子显微镜。

    随后楚晨找来了一些从公司楼下花园里随手采来的“素材”,几片不同的树叶,一小块苔藓,一抔带着腐殖质的泥土,甚至还有一只不幸被捕获的瓢虫。

    随着这些“放大设备”的到场,有人大概猜到了楚晨要做什么。

    不过,当设备连接好。

    当一片最普通的阔叶树叶放到了载片上,调好焦距,然后将显微镜下的影像,通过投影仪,投到了会议室的幕布上。

    整个世界瞬间变了。

    原本平平无奇的叶片,在数百倍的放大下,展现出一种令人头皮发麻的陌生感。

    叶片表面的脉络,像一条条深不见底的峡谷,粗糙的纹理如同干涸的河床。

    那些肉眼几乎看不见的细小绒毛,此刻根根分明,这种感觉很奇妙。

    甚至可以说是神奇!!

    因为要说这种放大的镜头,在互联网上几乎随处可见,《微纪元》项目组的素材库里,各种纪录片,电影,照片的高清素材更是数不胜数。

    可亲眼所见,和照片给人的感觉却完全不同。

    这种最大的不同,在于你是知道刚才那块叶子原本是什么样,放进去又是什么样,前后亲眼见到的尺度差异。

    给大脑的刺激是完全不同的。

    而且互联网上很多的素材,和《微纪元》想象中的素材完全不同。

    这种感觉,当楚晨拿来一块苔藓。

    当镜头深入那片微缩的“森林”,所有人都安静了,潮湿的、纠缠在一起的植物纤维,构成了一个光怪陆离的立体迷宫。

    几只肉眼难辨的微小生物,它们不再是微不足道的生物,而是一头头在幽暗丛林中觅食的、形态扭曲的巨兽。

    这些微生物动起来之后,给人的印象更深刻了。

    “我知道我们的原画有什么问题了!!!没有体现出差异感!!”

    是的这就是楚晨想要表达的东西,微观的世界,不是把正常的东西变小,而是要有陌生感,甚至由于是游戏。

    主美还需要基于仔细琢磨这种陌生感,然后把这种陌生感进行放大,让玩家对微世界,宏观世界的感知进一步拉大。

    这样才会有新奇感。

    “对啊!这么简单的事情!怎么会没想到呢!!!”

    是啊

    这么简单的事情,怎么会没想到呢?但在开发一款之前没有人做过类似题材的游戏时,这些东西就是想不到。

    类似这样的问题。

    楚晨在开发《微纪元》的时候,还遇到了很多,如果说《微纪元》还能勉强靠着之前的企划案,和楚晨的推进开发。

    那么《流浪地球》

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