第348章 招安 (2/3)
公司,都认为楚晨这是在“拔苗助长”,是在用“垃圾游戏填充自己的平台游戏库”
“这要能成,才怪了。”
这种理论,似乎也没有什么错,毕竟在繁星基金推出之后,各大厂商也没有感觉到什么明显的离职潮。
只不过,他们没有感知到的,是很多人虽然没有离职,但实际上下班之后,已经也开始尝试自己组局做DEMO,尝试申请繁星计划了
其实这种场景。
在美国曾经也发生过,而且更加夸张,你去看美国很多的知名的中小型开发商,基本上都是从大厂出来的。
开游戏公司和其他事情也不太一样,这是一个高度技能化的行业,而且往往小工作室不会贪大,求全,反而能做出有趣的作品。
国内的大公司,之所以抵制星辰的这种玩法。
只不过是因为他们已经习惯了用代理,渠道,去吸小工作室的血,这一下子吸不到了,自然会浑身不舒服。
但对于楚晨而言。
趁着现在100万就能买一个团队的入股资格,这种近乎贱卖的价格。
将这些原本只存在于制作人硬盘深处,被项目评审会以“不符合市场主流”、“变现能力差”、“风险过高”等理由毙掉的方案,全部汇集到星辰游戏平台。
哪怕这500个游戏DEMO,最终只出来个位数的游戏,对于楚晨来说都是赚的。
游戏,终究是“做”出来的,而不是“算”出来的。
只有做游戏的人变多了,好游戏才会长出来。
而在这“茫茫众人”中,周勋比之其他人还要更幸运一些,因为周勋在提交了繁星计划之后,接到了楚晨的电话。
楚晨的电话打过来的时候,周勋正在家里阳台上抽烟。
人有的时候就是这样,在提交繁星计划之前,周勋的态度还是,能过就过,不能过就算了。
可当他真正交了计划。
整个人却又烦躁的不行。
烟灰缸里已经塞满了烟头,阳台的推拉门关得死死的,各种念头在脑子里打转。
DEMO是不是还是太粗糙了,自己是不是太急了,只做了一个运输链条就要钱,会不会太夸张了。
如果繁星计划过了,要找谁,公司哪些人能跟他一起干,这个人数不能太多,毕竟首批资金也就是一两百万。
人太多,成本太高。
但也不能太少,太少干不成事,到时候还要靠DEMO说服星辰进一步投资。
如果繁星计划没过,要不要自己投钱单干?
周勋把烟头狠狠地摁在烟灰缸里,拿起手机,想找人聊聊,却发现通讯录翻了一遍,也不知道该打给谁。
就在这时,手机屏幕亮了,一个来自苏杭的陌生号码。
“喂,你好。”
“你好,是周勋先生吗?我是楚晨。”
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