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第334章 新游戏 (1/3)

      “江湖虽远,侠义不灭,完成以下任务,即可免费领取《浮梦长歌》衍生纪念游戏《浮梦长歌:包袱英雄》。”

    【江湖留影】:将你的“江湖档案”分享至任意社交平台。

    【触类旁通】:在星辰平台浏览《猫猫能有什么坏心思》武侠DLC页面30秒。

    【博览群书】:浏览星辰平台“夏季活动”分区3分钟。

    【他山之石】:购买或游玩库中拥有任意一款带有“武侠”标签的游戏。

    【江湖同游】:邀请一位好友浏览活动界面。

    叶高翔的眉头挑了挑,作为混迹互联网多年的老鸟,他一眼就看穿了这套路。

    分享引流,为自家其他游戏导流,常规操作。

    “怎么星辰也搞这一套?”

    若是平时,他可能嗤之以鼻,直接关掉。

    但今天,他犹豫了,一方面,这几个任务确实不麻烦,动动手指的事,另一方面,《浮梦长歌:包袱英雄》这个名字,实在是太有诱惑力了。

    “衍生纪念游戏?”

    “什么玩意儿?”

    叶高翔一边小声嘀咕着,一边点开任务旁边的问号图标,查看游戏简介。

    【《浮梦长歌:包袱英雄》是一款融合了策略、肉鸽与武侠元素的背包管理游戏,PC与移动端数据互通,游戏原价19.9元,完成“寻访侠踪”任务即可免费永久入库。】

    简介下面,还有几张像素风格的游戏截图。

    截图中,一个Q版的青衣小人,背着一个巨大的背包。

    背包被划分成一个个格子,里面放着各式各样的物品:长剑、丹药、秘籍、……不同的物品摆放在一起,似乎能触发某种奇妙的联系。

    “背包管理游戏?肉鸽?”

    其实如果在这个时候有从“未来”穿越回来的玩家就能发现。

    这个游戏,就是“简化”版本的《背包英雄》

    《背包英雄》这个名字,可能很多玩家没有听说过。

    不过在玩法上,这款游戏确实有自己的独到之处,作为“背包管理”玩法的先驱作品,成功催生了多款类似游戏,统称“背包like”

    不仅自身上线三个月销售破百万份,后续在“背包like”领域《背包乱斗》也是销量破百万的佳作。

    国内还有一大堆“致敬”版的游戏。

    之所以能有一大堆的盗版,是因为《背包英雄》本身的开发难度很低,是典型的吃“创意”和“数值”设计的游戏。

    而对于楚晨来说,开发一款背包like的游戏,成本和速度就更快了。

    一方面《浮梦长歌》本身就有的各种素材,另一方面,在拥有成熟答案的情况下,整个游戏从立项到开发完成,一共耗时两个月.

    且其中大部分时间,都是数值策划和关卡策划几个人在努力。

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