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第332章 包袱英雄 (4/4)

星辰来说,想要制造一个爆点事件出来也不是那么容易的事情。

    多少游戏公司,可能一辈子就一个爆款,乃至可能一个爆款都没有。

    因此,如何最大化利用流量,是一件相当考验水平的事情。

    为这事,李易风已经头疼了不知道多少个晚上,听到楚晨有想法,也是神情一凛。

    “您的意思是?”

    “如果浮梦长歌爆火,但又突然切断,你认为玩家在那个时候最痛苦的是什么?”

    楚晨反问。

    “当然是玩不到游戏。”李易风立刻回答。

    “那就让他们重新建立联系。”

    “建立联系?”

    楚晨点了点头,他站起身,走到运营部中心的一块巨大白板前,拿起一支笔。

    “在《浮梦长歌》测试结束之后,分三步走。”

    “第一步,建立‘个人江湖档案’。”

    楚晨在白板上写下这几个字。

    “所有参与了DEMO的玩家,在平台上自动生成一份档案。上面记录着他们创建的角色名,游戏时长,击败的第一个BOSS,甚至是被李半鬼打败了多少次。”

    “明白了,这就是测试报告,让玩家继续回味”

    楚晨点了点头。

    “没错,这一步结束之后,第二步就是引流了,开引流任务。”

    “比如搞个‘寻访侠踪’,玩家购买任意带有武侠元素的游戏可以解锁任务.”

    楚晨的引流任务其实很简单,就和后世很多常用的“宣传任务”一样,比如浏览活动页面多少秒,购买任意游戏,等等。

    “可是,玩家为什么要做这个引流任务??”

    李易风不是新人。

    他几乎是一下子就发现了华点。

    你要让玩家流向自己想去的地方,首先得有东西吸引玩家才行,最经典,比如国内游戏常用的下载不同APP可以兑换游戏礼包。

    就是典型的引流方式。

    这种方式要想有用,靠的本质上是那个礼包的价值。

    但是楚晨说的这个,很显然没有任何“礼包”,而且还是在《浮梦长歌》DEMO测试结束后放出,玩家哪有动力完成任务?

    李易风能想到的事情,楚晨当然也能想到。

    “在《浮梦长歌》DEMO之后,我们会上线一个衍生小游戏。”

    “衍生小游戏?”

    楚晨点了点头。

    “这个游戏叫做《浮梦长歌:包袱英雄》”

本章完

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