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第324章 战斗系统 (2/3)

还是下意识的按下了Q。

    在不少游戏中,格挡会有快慢刀。

    不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个BOSS这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。

    就可以反掉对方。

    判定相对宽松,一连三次。

    “铛!铛!铛!”

    三次反击之后,小王看着BOSS头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。

    哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。

    在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。

    《浮梦长歌》DEMO默认给玩家的功法是清风剑法。

    清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。

    小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。

    鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。

    帅的一批。

    然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。

    按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。

    但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。

    显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。

    因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。

    于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。

    “他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”

    由于是DEMO的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。

    “绕后试试。”

    “不行吧,这BOSS速度蛮高,不好绕。”

    “抓他的重攻击..不,你切重攻击试试。”

    “好”

    第一次正面对接失败,小王马上换了思路,在对方冲过来轻攻击的时候,往后一闪,想要出蓄力重击,然而他一蓄力。

    对方一甩长剑,跟着就是一个冲锋。

    由于李半鬼的蓄力冲锋前摇比清风剑法短,所以小王的蓄力还没打出去,对方就冲了过来。

    这下小王没有躲过去。

    之后,小王又试了几次,无一例外都是如此。

  

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