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第319章 开玩! (2/3)

   在和弹幕一阵瞎聊之中,黄文峰点击了开始,屏幕一黑一亮,游戏正式开始。

    DEMO一上来没有剧情,古朴的房间,简单的陈设,一个青衫青年从床上下来。

    “啧,这标准的星辰光影.”

    黄文峰稍微感叹了一下,星辰对于2.5D游戏的理解和挖掘确实很深刻,相比起国内很多游戏厂商强行追求3D

    星辰在制作游戏的时候,往往会考虑和手机的匹配度,确实更偏向于做俯视角的游戏。

    对于习惯了星辰的玩家来说,这种视角还挺不错的,至少黄文峰个人其实挺喜欢这种视角,因为这种视角下。

    不用担心晕3D,而且观众们看直播的时候,效果也更好。

    随着角色流畅的起身动画,游戏进入了操作界面。

    和传统的MMORPG的点击移动不太一样,《浮梦长歌》的操作和《终末生存指南》几乎一致,WASD上下左右,shift可以冲刺或者轻功。

    在游戏主画面中,点击物品,角色也会自言自语,走到面前可以进行互动。

    对于玩过《终末生存指南》的黄文峰来说。

    这一套可太熟悉了,因此很快他就完全适应了游戏的玩法。

    他操控着“李狗蛋”走出了房间,没有加载界面,角色流畅地走下楼梯,进入了一个喧闹的大厅。

    背景里嘈杂的人声、碗筷碰撞声、小二的吆喝声混合在一起,形成了一股独特的“白噪音”,瞬间将所有观众拉入了这个鲜活的古代世界。

    【卧槽!无缝地图!我DNA动了!】

    黄文峰的眼神也亮了,他没有急着做别的。

    而是操控着李狗蛋在大厅里来回走了几圈。

    “有点意思,连建筑内部都做了,还是全开放的,也不知道是只有这里做了,还是全图的建筑都做了..”

    这就是2.5的好处了,像是3D游戏,搭建场景需要大量的成本堆砌,堆出来的效果还不一定好,但是在这个视角下。

    一个小酒馆内的热闹景象,可以很轻易的表现出来,比如桌子上的菜品,甚至都能清晰的展现。

    他在一张空桌前坐下,店小二立刻走了过来,头顶冒出一个气泡对话框。

    “这位爷,今个要吃点什么?”

    黄文峰看着弹出的几个选项,摸着下巴分析道。

    “看这里,兄弟们,两个吃饭的选项,效果和花费都不同,估计跟怪猎有点像?吃东西可以加BUFF?”

    “除了吃饭之外,还可以打探消息?一个是随机秘闻,一个是卖江湖要闻,这是啥玩意?”

    由于是试玩DEMO,玩起来心理负担相当低。

    而且此时刚进游戏,好奇心也重,直接饭都没吃,就点选了【买一份最新的江湖要闻来】,紧接着系统提示,铜板减少100。

    黄文峰顺势仔细看了一下包裹旁边的三个货币单位“金叶”“碎银”“铜板”

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