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第三十二章 文案 (2/3)

nbsp;   仔细回想。

    这一套文案,似乎没有什么亮点。

    但给人的感觉就是能顺畅的玩下去,并且期待后续的剧情。

    虽然这么说很奇怪。

    但《终末战线》给黄文峰的感觉,就有点玩“巧舟”写的《逆转裁判》或者更准确的说是玩《幽灵诡计》的感觉。

    不是剧情走向,而是感觉。

    就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。

    比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。

    这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”“魂熵”“残响”

    再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。

    总而言之,高端,大气,看不懂。

    不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。

    《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。

    反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。

    此外随着剧情推进。

    一个个曾经只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。

    游戏的第一章剧情仍在继续。

    “根据前线观察,敌人已经退下去了。”

    “指挥官,总指挥室来电”

    随着虚拟投影仪一片摇晃,一位穿着军装的老人出现在玩家面前,根据提示,对方是地球联邦的总指挥。

    接下来,剧情大体上是总指挥官询问前线诸多指挥官,要不要出击追击敌人。

    这里,会有几个前线指挥官提出各自的看法,大体上都是要追。

    而且现在,立刻,马上,就要追。

    “如果我们不趁着敌方损失的时候打他们一个措手不及,难道要等着他们下一次卷土重来吗?”

    这时候,玩家也是可以选择投票的。

    不过在选择之前,指挥官会“自言自语”和前线的95进行商议,表达智械可能并没有想象中损失的这么严重。

    黄文峰听完觉得有道理,随后就选了“追!让我们狠狠踢他们的屁股”的选项。

    选项结束,游戏剧情就会进入到二阶段。

    做出了决策的指挥官,和其他前线指挥官一起来到了主指挥室,准备进行联合指挥行动。

    紧接着,随着反击指令的确认,圆形巨环的大门开启,人形少女们乘坐运输车辆和直升机开始迅速向前突击。

    此时的动画也很厉害。


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