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第308章 角力 (2/3)

p;  “哦,我在看玩家反馈”

    “你眼睛怎么这么红,你哭了?”

    “我.哭了吗?”

    焦晓飞揉了揉自己的眼角,发现居然真的有泪水。

    ~~~

    时间来到第二天。

    国内的互联网变得更加热闹起来,昨天被星辰游戏铺天盖地而来的大饼所淹没的XGAME开始发力。

    当天晚上连发了两则公告。

    这两份公告写得极为“贴心”,使用的是英文和繁体字。

    名义上是面向海外及港澳台玩家,可谁都清楚,这不过是掩人耳目的幌子,其真正的目标受众,不言而喻。

    公告的内容也简单。

    就是讲述了优惠卷的获取方式,以及声明了可以全场使用无门槛。

    获取的方式主要是拉新,签到,在线时长那老几样。

    虽然没有公布具体的任务细节。

    毕竟是下个月才上线嘛,但是舆论的风向,却也是实打实的从一边倒地吹捧星辰,逐渐演变成了更加复杂的局面。

    媒体们开始鼓吹。

    【情怀与现实,谁才是华夏游戏市场的最优解?】

    【星辰画饼未来,腾迅立足当下,八月之争谁能笑到最后?】

    【我们真的需要一款武侠游戏吗?资深从业者深度剖析市场需求。】

    这些文章写得都很有水平,通篇不提一个“腾迅”的好,也不说一句“星辰”的坏。

    但字里行间,都透着一股“星辰是空中楼阁,腾迅是脚踏实地”的味儿。

    文章里,他们将腾迅引进3A大作的行为,拔高到了一个全新的层面——“为华夏游戏产业引入先进的工业化标准”,“让国内玩家与世界顶尖水平接轨”,“通过市场竞争倒逼国内厂商精品化”。

    一套套组合拳打下来,把一个纯粹的商业代理行为,硬是包装成了“师夷长技以制夷”的曲线救国。

    “我算是看明白了,藤子这是在说,虽然我代理的是洋人的游戏,但我有一颗爱国的心?”

    “楼上真相了。翻译一下就是:我虽然不争气,但我把别人家争气的孩子领回来了,你们也得夸我。”

    “这不就是买办吗?还说得这么清新脱俗。”

    得益于藤子的“良好口碑”,玩家社区里,各种段子和表情包层出不穷,把腾迅这波操作嘲讽得体无完肤。

    但必须承认的是,腾迅的策略确实起效了。

    争论,本身就是热度。

    当一个话题能引起大规模争论时,就意味着它已经成功地吸引了所有人的目光,原本完全聚焦于繁星计划几款新游,以及浮梦长歌的舆论场,开始有了变化。

    更何况,腾迅砸下的真金白银,远不止于此。

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