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第303章 内核 (2/3)

玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”

    焦晓飞下意识的回了一句。

    “一个真实的武侠世界?”

    楚晨拍了拍桌子。

    “好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?”

    “.”

    焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠MMORPG游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。

    这感觉..

    就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。

    所以他真不知道怎么回答。

    好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。

    “这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。”

    “无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情”

    “围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?”

    “.”

    看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。

    “或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?”

    这一次,焦晓飞给了自己的答案。

    “要有武侠感的战斗玩法?”

    楚晨看了一眼焦晓飞。

    “方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。”

    说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。

    【变化】

    “大家要明白,我们这款游戏虽然是二次元武侠游戏,但游戏的核心不是抽卡,我们依然要围绕核心玩法来搭建世界,否则这一整个系统就是臃肿的。”

    “而我们这款游戏的核心玩法,实际上还是武侠世界,恋爱系统,角色抽卡,只是我们变现的一种手段。”

    “那,既然我们的核心是武侠世界,你就要知道,什么才能带来武侠感?”

    “战斗系统,自然也要承载这个核心,对于这个项目来说,战斗系统应该是一个平台,一个演出平台。”

    “它所承载的,应该是玩家在大地图上拿到装备,学会功法,或者做了任何一切能提升自己之后所带来的变化啊。”

    “有变化才有正反馈,有正反馈才能让玩家探索世界啊。”

    “玩家想看的,是自己学会一个牛逼的武功之后,刷刷刷一套打在敌人身上,打出巨量伤害。”

    “是抽到一个漂亮的女角色,能够打出自己从来没有见过的武功招式,能够解锁之前亲密度不够的剧情。”

    “是一把宝剑在手,原本打不过的敌人,能够一剑封喉。”

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