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第271章 翘嘴 (2/3)

食指大动。

    就拿这次的支线活动来说,就有。

    FAL抱着压缩饼干,穿着女仆装,眼角挂泪:“喂我,不然哭给你看。”指挥官伸手,饼干碎屑沾到她唇边,指尖被FAL轻咬一口含在嘴里的CG。

    春田在宿舍里,偷偷试着穿围裙,却被推门而入的指挥官意外看到的CG。

    WA2000端着一旁黑乎乎的东西,明显很失落,却看到指挥官舀了一大口之后,随即晕倒,吓得花容失色,连忙过来抱着指挥官,却发现指挥官是在骗她的丝袜膝枕的CG。

    哪怕你知道,这是《终末战线》在发糖。

    可玩家们仍然像是翘嘴一样,乐此不疲,喊着还要

    嗯.好像有点扯的太远了?

    总而言之,在《终末战线》的世界中,为了让剧情更加有实感,经常会用一些大家都熟悉的东西来“锚定”世界观。

    比如这个传说中,贼难吃的AB口粮,在很多支线剧情中都有出现,总是被人形拿出来吐槽的东西,就是为了“锚定”人物。

    让玩家不知不觉间,对角色的形象感知更立体,更容易产生对方“真的活在某个世界”

    因此在做周边的时候。

    其周边产品,与其说是在做食物,不如说是在做一种体验。

    就像小时候看哆啦A梦,总会好奇铜锣烧到底是什么味道一样,玩家们对人形们的口中的ABC口粮自然也很好奇。

    他们想知道,C款到底有多好吃,能让游戏里的老婆们那么开心?

    他们也同样想知道,A款和B款到底有多难吃,能让身经百战的人形们都闻之色变?

    这种好奇心,直接转化成了购买力。

    无数玩家,哪怕明知道其中两款可能不合胃口,也心甘情愿地掏钱,为的就是一次完整的“体验”。

    除此之外,这种“口味差”本身也给了很多视频UP主一个几乎量身定做的绝佳素材。

    从周边上线开始,星辰也没怎么给商单,可相关的评测视频却是层出不穷。

    不仅是在华夏,在欧美YouTube,在日本nico上也有很多人。

    他们的反应,也跟日本人到上海旅游一样,仿佛是有“公式”一般..

    一般来说,他们先是满怀期待地打开C款,品尝后露出飘飘欲仙的表情,大赞“名不虚传”

    接着,在一片“高能预警”的弹幕中,他们视死如归地拆开A款或B款,咬下去的瞬间,表情管理瞬间失控,或痛苦,或扭曲,或呆滞。

    “兄弟们,我算是理解为什么这玩意儿为什么FAL这么讨厌了,真不是给人吃的!”

    “吃完C再吃B,我感觉自己的人生经历了一次过山车。”

    “怪不得游戏里的人形一听吃口粮,就问是不是C款,这味道,确实有‘内味儿’了!”

    这些评测视频不仅带来了免费曝光,还进一步强化了产品的“梗文化”属性,买的人还真不少。

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