第267章 脸色 (2/3)
个思路。
“那,我们先做一个自己国内的平台呢?”
话音落下,会议室里刚刚还算活跃的气氛瞬间凝固。
几个高管面面相觑。
隔了起码半分钟,才有人小心翼翼地开口。
“如果……做国内平台的话,会不会和星辰游戏那边,有冲突?”
这句话一出口,办公室里更沉默了。
也不知道什么时候开始,网意这个国内年营收三百多亿,全球游戏企业排名第六,国内排名第二.
如此一个庞然大物。
想要做一个平台的时候,第一时间要考虑的,居然是星辰会不会不高兴。
而让人感到恐怖的是,这个担忧居然是真真正正摆在台面上的事情。
那句话怎么说来着。
谎言不会伤人,真相才会伤人。
此时的网意今年最大的增长阴阳师就是靠星辰起来的,而且很多游戏也是因为星辰tap的出现,才让他们摆脱了硬合联盟的控制。
虽然从理论上来说,做自己的平台,相对更符合网意的自己的长远发展需求,可现实就是,网意还真就要看星辰的“脸色”
可偏偏这话,还不好说,那就只能沉默。
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如果说全球第六的网意只是觉得有些“尴尬”
那么,在这场波澜中,混杂着兴奋与凝重的,则是全球最大的游戏企业,是拳打索尼,脚踢微软,屁股下面还能压一个动视暴雪的腾迅。
如果说之前,腾迅对于是否要全力推进WEGAME国际版,要不要推进WEGAME平台化发展,还存在一丝犹豫的话。
那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。
星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。
在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法”
只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走”
这也是为什么说腾迅看到星辰的结果,会是凝重中带着兴奋的原因了。
凝重,自然是因为星辰游戏确确实实给他们带来了压力,可兴奋,则是因为,版号对于腾迅而言,也是一直困扰他们的大山。
前世的腾迅在国内横冲直闯,威风凛凛。
然而在海外,不说毫无建树吧,反正也是没咋成功。
更关键的是腾迅满脑子想的都是从海外引进游戏,或者代理游戏到国内咔咔赚钱。
这种赚钱的方式,国家肯定也不反对,但你要说支持?
那就很微妙了。
就拿这一次楚晨干的这件事来说吧,就算他们提前拿到了《绝地求生》的代理,他们也不敢这么干。
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