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第二十六章 特型化流量入口 (2/3)

;   “早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练......”

    “指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的...(停顿)啊,我忘了您不在基地...(失落的声音)”

    “指挥室的烛光一直为您亮着...(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。”

    这种演出,想要做出效果是需要成本的。

    但楚晨愿意花这个成本。

    因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。

    这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。

    只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。

    而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。

    除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。

    比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。

    当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。

    但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。

    那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。

    而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。

    依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。

    举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”的壁纸。

    那我能把这SB软件骂到死。

    可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。

    那我就要问了!我老婆叫什么名字!!快回答我!!

    至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。

    “互动壁纸”要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口”

    这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。

    但楚晨要的也就仅仅是这个东西。

    当然,作为一个“桌面壁纸”软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。

    想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。

    所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊”

    在这个“壁纸工坊”内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。

    对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。

    对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的

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