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第257章 乐园素 (2/3)

bsp;  因为很多时候向历轩来问他的时候,这件事本身就已经是定论了,无论楚晨说什么,这笔投资已经定下了。

    说白了,对只是来寻个心理安慰。

    楚晨也就顺口搭两句,有时候是说可以,有时候是说不行。

    这不重要,重要的是。

    这些楚晨随口一说的话,最终都有所应验

    于是乎随着沟通的时间一长之后。

    向历轩反而染上了一种很“神奇”的心态,那就是“楚晨这么牛逼的人,开发的游戏自然牛逼,你们这群仨瓜俩枣也想学?”

    这种心态真的很神奇。

    但,向历轩确确实实会这么想,所以但凡有他在的腾迅内部会议,他就是最坚定的“星吹”

    所以听着这群人分析星辰为什么成功,他都有点想笑,分析了又学不会,你分析个蛋?

    不过,客观来说。

    会议虽然无聊了些,但也不是什么都没讨论出来,至少一个新的集团战略被提了出来,那就是“强化二次元游戏企业投资”

    “不惜一切代价,也要守住腾迅游戏在二次元游戏市场的底线。”

    腾迅这个二次元战略是经过了几轮变化的。

    从去年,星辰刚开始的时候,是“探索二次元市场”,然后是“进军二次元市场”,到现在,已经是“守住二次元市场”

    不过,对于向历轩来说,这确实不算一件坏事。

    因为他又有新的工作可以做了。

    在这场会议后,不仅仅是腾迅内部决定给与现有二次元游戏更多的成本,还要建立腾迅二次元游戏工作室来强化二次元游戏的开发工作。

    对外,腾迅也有了几个新的投资目标。

    其中一个,就是乐园素。

    很多人,一提到乐园素脑子里就想到开心消消乐,第二个印象,就是乐园素难道不是腾迅的子公司吗?

    可实际上乐园素既不是腾迅的子公司,其本身也有很强的二次元游戏开发能力。

    从2014年上线的《梅露可物语》,到2016年的《偶像梦幻祭》

    如果从全球视线来看的话,这两年,乐园素才是二次元游戏的“领军者”,《偶像梦幻祭》甚至在日本达成过登顶成就。

    甚至乐园素也是国内少有,直接有在日本建立分部的公司。

    前世,如果不是因为乐园素高层,在16年,18年,这两个重要的二次元游戏节点,选择了“偶像”路线。

    接连推出了《星梦手记》《战斗吧歌姬!》这两个虚拟偶像企划,最终错过了“二次元”爆发期的风口。

    一直到两个偶像企划都以“失败”告终,这才又重新入局二次元,并且在25年推出《白银之城》的预告片。

    当时很多人一听《白银之城》是乐园素做的,都很疑惑,这消消乐和二次元差的也太远了吧,可实际上乐园素确确实实有二次元游戏的研发能力。

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