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第214章 线性的伪开放世界 (3/4)

br />    【11月12日,大雪。】

    【我打开了隔离窗,房间里变亮了很多,小雅说隔离窗外有冷风钻进来,我让她多加了一点衣服,相比起寒冷,我更讨厌漆黑的房间】

    【11月15日,大雪。】

    【我我好像做错事情了,我关掉了隔离窗,可小雅还是说她冷,我把所有的衣服都盖在了她身上,她说她不冷了,可她还是在发抖。】

    【11月19日,雪没停。】

    【小雅今天没有再喊冷了,她说她要睡了,她睡的很安静。】

    【11月21日,雪。】

    【妹妹还在睡,我跟她说话,她也不理我,我抱紧了她,可她的身体好冰。】

    【11月22日,晴。】

    【我找到了爸爸的手枪】

    日记到这里就中断了。

    游戏画面依旧,只有风声和火焰燃烧的噼啪声,但叶飞扬却是打了一个寒颤,他很想给自己一巴掌,没事翻笔记本干什么!!

    可话虽然是这么说,但叶飞扬却似乎一下子就能感受到游戏中冰雪的寒冷了。

    而且,制作组很显然也知道刚才他们干了什么。

    所以在这里,游戏里的哥哥安慰了自己的妹妹。

    “没关系的,他们已经在另一个世界相遇了。”

    “是吗?”

    “肯定是的..”

    隔了一阵,气泡又冒了起来。

    “哥,我们把他们的东西都拿走了,这样……是不是不太好?”

    妹妹小声问。

    “他们会希望有人能带着这些东西,活下去的。”

    “而且我也不白拿,走,我们给他们挖个墓”

    “像爷爷那个?”

    “嗯”

    看着这一段气泡,叶飞扬人都傻了,不是!!你这叫哪门子的安慰啊!!

    《终末生存指南》这款游戏从表面上看,是一个大世界自由开放探索世界,可他游戏标题里,还有“初章”两个字。

    这两个字其实就代表了这个游戏其实是“线性”的。

    因为游戏中所有的探索和可以互动的东西都是一次性的,除了树木和一些资源之外,也就是说,玩家想要活下去。

    就需要像从地图的这一头,一直往前摸索。

    “线性”的游戏永远要比“真开放世界”更容易铺垫玩家的情绪,就比如这里,制作组在“捅了”玩家一刀之后。

    会触发一段剧情,玩家无论选择在什么地方挖墓,都会“意外”的发现一个藏起来的盒子。

    盒子里是一些小孩藏起来的玩具,其中一个还刻着小雅的名字,显然

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